Тендер (конкурс) 44-45537777 от 2026-05-08
Создание презентационного видеоролика по мотивам видеоигры Сны о земле. Вдохновлено Дейнекой
Класс 8.22 — Прочее
Цена контракта лота (млн.руб.) — 9.8
Срок подачи заявок — 25.05.2026
Номер извещения: 0374400000526000019
Общая информация о закупке
Внимание! За нарушение требований антимонопольного законодательства Российской Федерации о запрете участия в ограничивающих конкуренцию соглашениях, осуществления ограничивающих конкуренцию согласованных действий предусмотрена ответственность в соответствии со ст. 14.32 КоАП РФ и ст. 178 УК РФ
Способ определения поставщика (подрядчика, исполнителя): Открытый конкурс в электронной форме
Наименование электронной площадки в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»: РОСЭЛТОРГ (АО«ЕЭТП»)
Адрес электронной площадки в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»: http://roseltorg.ru
Размещение осуществляет: Заказчик ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "РОССИЙСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ГАЛЕРЕЯ"
Наименование объекта закупки: на оказание услуг по созданию презентационного видеоролика по мотивам видеоигры «Сны о земле. Вдохновлено Дейнекой»
Этап закупки: Подача заявок
Сведения о связи с позицией плана-графика: 202603744000005001000036
Контактная информация
Размещение осуществляет: Заказчик
Организация, осуществляющая размещение: ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ "РОССИЙСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ГАЛЕРЕЯ"
Почтовый адрес: Российская Федерация, 299011, Севастополь г, УЛ. ТЕРЕЩЕНКО, Д. 12
Место нахождения: Российская Федерация, 299011, Севастополь г, УЛ. ТЕРЕЩЕНКО, Д. 12
Ответственное должностное лицо: Ягушкин Д. Н.
Адрес электронной почты: info@russianart.gallery
Номер контактного телефона: 7-978-9864370
Факс: 7-978-9864370
Дополнительная информация: Информация отсутствует
Регион: Севастополь г
Информация о процедуре закупки
Дата и время окончания срока подачи заявок: 25.05.2026 09:00 (МСК)
Дата окончания срока рассмотрения и оценки первых частей заявок: 27.05.2026
Дата проведения процедуры подачи предложений о цене контракта: 28.05.2026
Дата окончания срока рассмотрения и оценки вторых частей заявок: 01.06.2026
Дата подведения итогов определения поставщика (подрядчика, исполнителя): 02.06.2026
Начальная (максимальная) цена контракта
Начальная (максимальная) цена контракта: 9 813 333,33
Валюта: РОССИЙСКИЙ РУБЛЬ
Идентификационный код закупки (ИКЗ): 261920457379092040100100160025912244
Информация о сроках исполнения контракта и источниках финансирования
Срок исполнения контракта (отдельных этапов исполнения контракта) включает в том числе приемку поставленного товара, выполненной работы, оказанной услуги, а также оплату заказчиком поставщику (подрядчику, исполнителю) поставленного товара, выполненной работы, оказанной услуги
Дата начала исполнения контракта: 0 календарных дней с даты заключения контракта
Срок исполнения контракта: 45 рабочих дней
Закупка за счет собственных средств организации: Да
Информация об объекте закупки
Код позиции - Наименование товара, работы, услуги - Ед. измерения - Количество (объем работы, услуги) - Цена за ед., ? - Стоимость, ?
- 59.12.15.000 - Презентационный видеоролик по мотивам видеоигры «Сны о земле. Вдохновлено Дейнекой» МАРКЕТИНГОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ Задача: провести анализ текущего состояния рынка видеоигр, включающее изучение объемов продаж, динамики роста и ключевых сегментов. Определить целевую аудиторию по: возрастным группам, полу, уровню технической подготовки и интересам потенциальных игроков. Провести сегментацию по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства), жанрам (экшн, RPG, стратегические игры, симуляторы и др.) и стилям. Выявить предпочтения пользователей и наиболее перспективные ниши. Провести анализ конкурентов, включая выявление ведущих проектов, их сильных и слабых сторон, уникальных особенностей и рыночных долей. Определить, чем можно выделиться и какие возможности для дифференциации существуют. Осуществить анализ текущих трендов, таких как рост популярности онлайн-игр, мобильных игр, игр с элементами дополненной реальности, а также прогнозы развития рынка с учетом технологических инноваций, социальных и культурных факторов, влияющих на спрос. Провести оценку коммерческого потенциала. Спрогнозировать спрос, включающий оценку предполагаемых объемов продаж, а также анализ географических и демографических характеристик аудитории. Провести выявление рисков: возможных факторов, негативно влияющих на успех проекта. Разработать стратегии их минимизации. Подготовиться к потенциальным трудностям. Установить ключевые показатели эффективности (KPI), такие как число активных пользователей, средний доход на пользователя, время удержания, показатели вовлеченности, что позволит объективно оценивать прогресс и успех проекта на различных этапах. Предложить стратегические рекомендации по позиционированию. Сформулировать уникальные торговые предложения (УТП), подчеркивающие отличительные особенности проекта, которые выделяют его на фоне конкурентов. Разработать стратегию дифференциации, включающая уникальные графические решения, механики, сюжетные повороты и решения игрового дизайн. Определить четкое позиционирование проекта на рынке, привлекая целевую аудиторию и формируя узнаваемый бренд. ПОЛНЫЙ КОНЦЕПТ Задача: поиск и анализ референсов для формирования уникальной концепции. Проанализировать существующие игры, фильмы, комиксы и другие медиа, которые могут служить источником вдохновения. Выявить сценарные решения, визуальный стиль, звуковое оформление и игровые механики. Определить художественный стиль. Подобрать цветовую палитру и элементы дизайна, чтобы обеспечить целостность визуального восприятия. Предложить решения по звуковому оформлению, включая саундтрек, звуковые эффекты и голосовые озвучки, чтобы создать атмосферу, соответствующую концепции проекта. Разработать синопсис с кратким описанием идеи, включающий жанр, целевую аудиторию и основные концептуальные особенности. Сформулировать уникальные механики, сюжетные повороты и ключевые элементы геймплея, которые сделают проект привлекательным и запоминающимся. Разработать сюжетные линии, описывающие основную историю, персонажей, их мотивации и развитие событий. Сформировать дорожную карту реализации проекта. Обозначить этапы производственной разработки. Для каждого этапа установить конкретные сроки, обеспечить контроль производства. Определить контрольные точки, выделить критерии оценки выполнения работ. Предложить окно релиза проекта с учетом сезонных факторов, рыночных событий и стратегий конкурентов. Проанализировать ситуацию на рынке в период релиза, разработать маркетинговые кампании и PR-акции, чтобы максимально повысить узнаваемость и спрос. Обеспечить подготовленную и эффективную релизную стратегию. Произвести прогнозирование коммерческого успеха, включая охват аудитории и побочные финансовые потоки. Предложить взаимодействие с сообществами, использование соцсетей. СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА Разработать полный сценарий, который представляет собой развернутую драматургическую структуру, включающую детальное описание каждой сцены, локаций, персонажей и их действий. Задать ключевые идеи и цели ролика, сформировать основную сюжетную линию, которая развивается через последовательность сцен. Подробно описать сцены с указанием места действия, звуковых эффектов, диалогов и времени суток. Предложить персонажей с их характерными чертами, мотивациями и диалогами, которые раскрывают их внутренний мир и развитие. Уделить внимание нарративным элементам: эмоциональной динамике, сюжетным поворотам, и ключевым конфликтам. Прописать в сценарии диалоги, монологи и внутренние мысли персонажей, а также описания визуальных и звуковых эффектов, усиливающих восприятие. Предусмотреть в финале сценария — кульминационный момент, который оставит яркое впечатление и подчеркнет основную идею видеоролика. Включить в сценарий рекомендации по монтажу, музыкальному сопровождению и визуальному стилю. - Единица - 1,00 - 9 813 333,33 - 9 813 333,33
- Наименование характеристики Значение характеристики Единица измерения характеристики Инструкция по заполнению характеристик в заявке МАРКЕТИНГОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ Задача: провести анализ текущего состояния рынка видеоигр, включающее изучение объемов продаж, динамики роста и ключевых сегментов. Определить целевую аудиторию по: возрастным группам, полу, уровню технической подготовки и интересам потенциальных игроков. Провести сегментацию по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства), жанрам (экшн, RPG, стратегические игры, симуляторы и др.) и стилям. Выявить предпочтения пользователей и наиболее перспективные ниши. Провести анализ конкурентов, включая выявление ведущих проектов, их сильных и слабых сторон, уникальных особенностей и рыночных долей. Определить, чем можно выделиться и какие возможности для дифференциации существуют. Осуществить анализ текущих трендов, таких как рост популярности онлайн-игр, мобильных игр, игр с элементами дополненной реальности, а также прогнозы развития рынка с учетом технологических инноваций, социальных и культурных факторов, влияющих на спрос. Провести оценку коммерческого потенциала. Спрогнозировать спрос, включающий оценку предполагаемых объемов продаж, а также анализ географических и демографических характеристик аудитории. Провести выявление рисков: возможных факторов, негативно влияющих на успех проекта. Разработать стратегии их минимизации. Подготовиться к потенциальным трудностям. Установить ключевые показатели эффективности (KPI), такие как число активных пользователей, средний доход на пользователя, время удержания, показатели вовлеченности, что позволит объективно оценивать прогресс и успех проекта на различных этапах. Предложить стратегические рекомендации по позиционированию. Сформулировать уникальные торговые предложения (УТП), подчеркивающие отличительные особенности проекта, которые выделяют его на фоне конкурентов. Разработать стратегию дифференциации, включающая уникальные графические решения, механики, сюжетные повороты и решения игрового дизайн. Определить четкое позиционирование проекта на рынке, привлекая целевую аудиторию и формируя узнаваемый бренд. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ПОЛНЫЙ КОНЦЕПТ Задача: поиск и анализ референсов для формирования уникальной концепции. Проанализировать существующие игры, фильмы, комиксы и другие медиа, которые могут служить источником вдохновения. Выявить сценарные решения, визуальный стиль, звуковое оформление и игровые механики. Определить художественный стиль. Подобрать цветовую палитру и элементы дизайна, чтобы обеспечить целостность визуального восприятия. Предложить решения по звуковому оформлению, включая саундтрек, звуковые эффекты и голосовые озвучки, чтобы создать атмосферу, соответствующую концепции проекта. Разработать синопсис с кратким описанием идеи, включающий жанр, целевую аудиторию и основные концептуальные особенности. Сформулировать уникальные механики, сюжетные повороты и ключевые элементы геймплея, которые сделают проект привлекательным и запоминающимся. Разработать сюжетные линии, описывающие основную историю, персонажей, их мотивации и развитие событий. Сформировать дорожную карту реализации проекта. Обозначить этапы производственной разработки. Для каждого этапа установить конкретные сроки, обеспечить контроль производства. Определить контрольные точки, выделить критерии оценки выполнения работ. Предложить окно релиза проекта с учетом сезонных факторов, рыночных событий и стратегий конкурентов. Проанализировать ситуацию на рынке в период релиза, разработать маркетинговые кампании и PR-акции, чтобы максимально повысить узнаваемость и спрос. Обеспечить подготовленную и эффективную релизную стратегию. Произвести прогнозирование коммерческого успеха, включая охват аудитории и побочные финансовые потоки. Предложить взаимодействие с сообществами, использование соцсетей. Значение характеристики не может изменяться участником закупки СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА Разработать полный сценарий, который представляет собой развернутую драматургическую структуру, включающую детальное описание каждой сцены, локаций, персонажей и их действий. Задать ключевые идеи и цели ролика, сформировать основную сюжетную линию, которая развивается через последовательность сцен. Подробно описать сцены с указанием места действия, звуковых эффектов, диалогов и времени суток. Предложить персонажей с их характерными чертами, мотивациями и диалогами, которые раскрывают их внутренний мир и развитие. Уделить внимание нарративным элементам: эмоциональной динамике, сюжетным поворотам, и ключевым конфликтам. Прописать в сценарии диалоги, монологи и внутренние мысли персонажей, а также описания визуальных и звуковых эффектов, усиливающих восприятие. Предусмотреть в финале сценария — кульминационный момент, который оставит яркое впечатление и подчеркнет основную идею видеоролика. Включить в сценарий рекомендации по монтажу, музыкальному сопровождению и визуальному стилю. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ПРОГРАММНАЯ АРХИТЕКТУРА ПРОЕКТА Создать структуру системы, включающую в себя несколько ключевых компонентов, обеспечивающих стабильную работу и расширяемость проекта. Задать параметры игрового движка, отвечающие за рендеринг графики, физику, обработку ввода пользователя и управление логикой. Выстроить взаимодействие с движком через четко определенные интерфейсы для добавления новых функций и модулей. Реализовать интерфейсы пользователя в виде модульных систем UI, которые легко настраиваются и расширяются без вмешательства в основную архитектуру. Обеспечить через системы управления данными сохранение прогресса, настройку параметров и загрузку ресурсов. Обеспечить в серверной части защиту протоколов, включающую в себя компоненты для многопользовательской игры, авторизации, обмена данными и аналитики, взаимодействующие с клиентскими приложениями. Задать принципы модульности и расширяемости для интеграции новых функций, обновления существующих и масштабирование проекта под разные платформенные решения. Предложить технические требования, которые включают использование стандартных языков программирования, платформенных SDK, а также соблюдение требований к производительности и совместимости с различными операционными системами и устройствами. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ВИЗУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ Выработать уникальный визуальный язык, стилизованный под произведения А.А. Дейнеко. Создать художественное видение проекта, основанное на концепции уникального стиля по творчеству А.А. Дейнеко. Задать тон всему визуальному оформлению. Предложить стилизованную графику. Определить основные элементы — формы, линии, текстуры — и гармонично сочетать их с выбранной цветовой палитрой. Использовать визуальные приемы: светотени для создания глубины и объема, текстуры для детализации окружения и персонажей, а также специальные эффекты — блики, дым, магические свечения. Использовать встроенные инструменты моделирования в Unreal Engine 5.7, рендеринга и постобработки. Оптимизировать стандарты моделирования и текстурирования для разных платформ, с учетом ограничений по памяти и графической мощности. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ЗВУКОВОЕ РЕШЕНИЕ Подобрать музыкальный стиль в соответствии с жанром и атмосферой проекта. Сочетать электронные звуки с футуристическими эффектами. Предложить атмосферные звуки и эффекты, создающие ощущение погружения. Использовать иммерсивные звуковые эффекты в ключевых сценах для усиления эмоционального восприятия и реалистичности. Подобрать референсные треки из известных образцов, которые адаптируются под стиль проекта. Разработать уникальные композиции. Согласовать качество и стилистику через создание мастер-саундов. Значение характеристики не может изменяться участником закупки АНИМАЦИОННОЕ И FX РЕШЕНИЕ Создать анимации персонажей и окружения в соответствии с выбранным стилем. Применить скелетную анимацию для персонажей, процедурные методы для окружающей среды и спецэффектов, обеспечить гибкость и реалистичность движений. Синхронизировать движения со звуком и эффектами, а также обеспечить плавность переходов между состояниями. Реализовать визуальные спецэффекты с помощью систем частиц, шейдеров и постобработки, чтобы достичь ярких и драматичных сцен. Обеспечить уникальность визуальных решений. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ПЕРВИЧНОЕ ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И ПРОТОТИПЫ Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики, такие как система боя, взаимодействия с окружением, интерфейс, системы прогресса и наград. Подробно описать с указанием их основных элементов и логики работы. Создать прототипы, включая разработку тестовых версий, позволяющих проверить работоспособность механик и выявить возможные улучшения. На основе тестирования доработать прототипы, сбалансировать и оптимизировать для финальной реализации. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ПОДСЪЕМКИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА Организовать съемочный процесс, включая подбор участников — актеров, моделлеров, операторов, монтажеров, — подготовку локаций, их декорацию и освещение. Подготовить сценарий съемок, раскадровка, провести репетиции. Осуществить монтаж видеоматериалов, цветокоррекцию, добавление спецэффектов и звука. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА Создать необходимые, по утвержденному списку, согласно производтсвенного плана, 3D модели. Создать детализированные модели, отражающие характер и функциональность каждого элемента. Приоритетно обратить внимание на полигональность для обеспечения предельно плавной работы в игровом движке. Использовать высококачественное текстурирование для создания реалистичных и стилизованных поверхностей, подчеркивающих уникальность каждого объекта. Соблюсти предельный уровень детализации (LOD) для повышения производительности. Обеспечить совместимость всех моделей с выбранным движком, обеспечивая корректное отображение и взаимодействие в сцене. Значение характеристики не может изменяться участником закупки АНИМАЦИИ И FX ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА Разработать уникальный комплекс анимаций, включая создание полного набора движений для персонажей — от базовых походок и бегов до сложных боевых сцен и эмоциональных выражений. Анимации должны быть плавными, натуральными и соответствовать характеру персонажей и стилю проекта. Применять в сценах специальные эффекты, такие как взрывы, магические вспышки, частицы и световые эффекты, усиливающие визуальную атмосферу. Разработать спецэффекты с учетом концепции и стилистики проекта, обеспечивая гармоничное дополнение к основному визуальному ряду. Значение характеристики не может изменяться участником закупки САУНДТРЕК И ОЗВУЧКА ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА Обеспечить комплексное музыкальное сопровождение, включая создание финальных композиций, эмбиентов и атмосфериков. Саундтрек должен органично вписываться в общий стиль проекта и подчеркивать ключевые моменты сцены. Звуковые эффекты должны дополнять визуальный ряд: атмосферные звуки окружающей среды, эффекты взаимодействия объектов, магические вспышки или взрывы. Озвучка должна включать голосовые комментарии персонажей, чтобы раскрыть их характер и мотивацию, а также любые дополнительные звуковые элементы, создающие глубокий и насыщенный звуковой мир. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И КОМПЛЕКСНЫЙ ПРОТОТИП (НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ) Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики и системы, включающие детальное изложение финальных игровых решений: управление, интерфейсы, уровни, задачи и сценарии. Разработать прототипы, позволяющие протестировать основные игровые элементы на этапе производства. Создать необходимые, согласно плану производства, мета-механики охватывающие системы глобальной прогрессии — уровни, награды, достижения. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ЛОРБУК Сформировать и предоставить энциклопедию мира — подробное описание ключевых событий, персонажей, локаций, сюжетных линий, мифологии и истории мира, в котором разворачивается проект. В лорбук должны входить карты, хронологии, легенды и факты, раскрывающие глубину и богатство вселенной. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ПРЕЗЕНТАЦИЯ Создать презентацию в уникальном стиле оформления — воплощение уникальной эстетики, вдохновленной работами А.А. Дейнеки. В презентации должна использоваться характерная графика, цветовая палитра и композиционные решения, передающие идеи и концепцию проекта. Значение характеристики не может изменяться участником закупки КЛЮЧЕВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЭКСПОЗИЦИИ Создать ключевую иллюстрацию — изображение, отражающее атмосферу, тематику и ключевые идеи проекта, выполненную в стилистике выбранного направления. Такой подход должен помочь не только представить проект визуально, но и создать эмоциональный отклик у аудитории, подчеркнуть уникальность и художественную ценность. Значение характеристики не может изменяться участником закупки ЕДИНЫЙ ВИДЕОРОЛИК С ПРЕЗЕНТАЦИЕЙ И СЪЕМКАМИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА Смонтировать видеоролик, включающий в себя тщательно собранные материалы: съемки с подсъёмок, сценические кадры, стилизованные презентационные вставки и трейлер. В видеоролике должны сочетаться визуальные эффекты, музыка и озвучка, создавая динамичный и привлекательный образ проекта. Цель ролика — показать ключевые аспекты, атмосферу и потенциал проекта, заинтересовать и вдохновить целевую аудиторию, а также подготовить почву для дальнейшего продвижения. Значение характеристики не может изменяться участником закупки - Наименование характеристики - Значение характеристики - Единица измерения характеристики - Инструкция по заполнению характеристик в заявке - МАРКЕТИНГОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ - Задача: провести анализ текущего состояния рынка видеоигр, включающее изучение объемов продаж, динамики роста и ключевых сегментов. Определить целевую аудиторию по: возрастным группам, полу, уровню технической подготовки и интересам потенциальных игроков. Провести сегментацию по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства), жанрам (экшн, RPG, стратегические игры, симуляторы и др.) и стилям. Выявить предпочтения пользователей и наиболее перспективные ниши. Провести анализ конкурентов, включая выявление ведущих проектов, их сильных и слабых сторон, уникальных особенностей и рыночных долей. Определить, чем можно выделиться и какие возможности для дифференциации существуют. Осуществить анализ текущих трендов, таких как рост популярности онлайн-игр, мобильных игр, игр с элементами дополненной реальности, а также прогнозы развития рынка с учетом технологических инноваций, социальных и культурных факторов, влияющих на спрос. Провести оценку коммерческого потенциала. Спрогнозировать спрос, включающий оценку предполагаемых объемов продаж, а также анализ географических и демографических характеристик аудитории. Провести выявление рисков: возможных факторов, негативно влияющих на успех проекта. Разработать стратегии их минимизации. Подготовиться к потенциальным трудностям. Установить ключевые показатели эффективности (KPI), такие как число активных пользователей, средний доход на пользователя, время удержания, показатели вовлеченности, что позволит объективно оценивать прогресс и успех проекта на различных этапах. Предложить стратегические рекомендации по позиционированию. Сформулировать уникальные торговые предложения (УТП), подчеркивающие отличительные особенности проекта, которые выделяют его на фоне конкурентов. Разработать стратегию дифференциации, включающая уникальные графические решения, механики, сюжетные повороты и решения игрового дизайн. Определить четкое позиционирование проекта на рынке, привлекая целевую аудиторию и формируя узнаваемый бренд. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ПОЛНЫЙ КОНЦЕПТ - Задача: поиск и анализ референсов для формирования уникальной концепции. Проанализировать существующие игры, фильмы, комиксы и другие медиа, которые могут служить источником вдохновения. Выявить сценарные решения, визуальный стиль, звуковое оформление и игровые механики. Определить художественный стиль. Подобрать цветовую палитру и элементы дизайна, чтобы обеспечить целостность визуального восприятия. Предложить решения по звуковому оформлению, включая саундтрек, звуковые эффекты и голосовые озвучки, чтобы создать атмосферу, соответствующую концепции проекта. Разработать синопсис с кратким описанием идеи, включающий жанр, целевую аудиторию и основные концептуальные особенности. Сформулировать уникальные механики, сюжетные повороты и ключевые элементы геймплея, которые сделают проект привлекательным и запоминающимся. Разработать сюжетные линии, описывающие основную историю, персонажей, их мотивации и развитие событий. Сформировать дорожную карту реализации проекта. Обозначить этапы производственной разработки. Для каждого этапа установить конкретные сроки, обеспечить контроль производства. Определить контрольные точки, выделить критерии оценки выполнения работ. Предложить окно релиза проекта с учетом сезонных факторов, рыночных событий и стратегий конкурентов. Проанализировать ситуацию на рынке в период релиза, разработать маркетинговые кампании и PR-акции, чтобы максимально повысить узнаваемость и спрос. Обеспечить подготовленную и эффективную релизную стратегию. Произвести прогнозирование коммерческого успеха, включая охват аудитории и побочные финансовые потоки. Предложить взаимодействие с сообществами, использование соцсетей. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Разработать полный сценарий, который представляет собой развернутую драматургическую структуру, включающую детальное описание каждой сцены, локаций, персонажей и их действий. Задать ключевые идеи и цели ролика, сформировать основную сюжетную линию, которая развивается через последовательность сцен. Подробно описать сцены с указанием места действия, звуковых эффектов, диалогов и времени суток. Предложить персонажей с их характерными чертами, мотивациями и диалогами, которые раскрывают их внутренний мир и развитие. Уделить внимание нарративным элементам: эмоциональной динамике, сюжетным поворотам, и ключевым конфликтам. Прописать в сценарии диалоги, монологи и внутренние мысли персонажей, а также описания визуальных и звуковых эффектов, усиливающих восприятие. Предусмотреть в финале сценария — кульминационный момент, который оставит яркое впечатление и подчеркнет основную идею видеоролика. Включить в сценарий рекомендации по монтажу, музыкальному сопровождению и визуальному стилю. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ПРОГРАММНАЯ АРХИТЕКТУРА ПРОЕКТА - Создать структуру системы, включающую в себя несколько ключевых компонентов, обеспечивающих стабильную работу и расширяемость проекта. Задать параметры игрового движка, отвечающие за рендеринг графики, физику, обработку ввода пользователя и управление логикой. Выстроить взаимодействие с движком через четко определенные интерфейсы для добавления новых функций и модулей. Реализовать интерфейсы пользователя в виде модульных систем UI, которые легко настраиваются и расширяются без вмешательства в основную архитектуру. Обеспечить через системы управления данными сохранение прогресса, настройку параметров и загрузку ресурсов. Обеспечить в серверной части защиту протоколов, включающую в себя компоненты для многопользовательской игры, авторизации, обмена данными и аналитики, взаимодействующие с клиентскими приложениями. Задать принципы модульности и расширяемости для интеграции новых функций, обновления существующих и масштабирование проекта под разные платформенные решения. Предложить технические требования, которые включают использование стандартных языков программирования, платформенных SDK, а также соблюдение требований к производительности и совместимости с различными операционными системами и устройствами. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ВИЗУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ - Выработать уникальный визуальный язык, стилизованный под произведения А.А. Дейнеко. Создать художественное видение проекта, основанное на концепции уникального стиля по творчеству А.А. Дейнеко. Задать тон всему визуальному оформлению. Предложить стилизованную графику. Определить основные элементы — формы, линии, текстуры — и гармонично сочетать их с выбранной цветовой палитрой. Использовать визуальные приемы: светотени для создания глубины и объема, текстуры для детализации окружения и персонажей, а также специальные эффекты — блики, дым, магические свечения. Использовать встроенные инструменты моделирования в Unreal Engine 5.7, рендеринга и постобработки. Оптимизировать стандарты моделирования и текстурирования для разных платформ, с учетом ограничений по памяти и графической мощности. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ЗВУКОВОЕ РЕШЕНИЕ - Подобрать музыкальный стиль в соответствии с жанром и атмосферой проекта. Сочетать электронные звуки с футуристическими эффектами. Предложить атмосферные звуки и эффекты, создающие ощущение погружения. Использовать иммерсивные звуковые эффекты в ключевых сценах для усиления эмоционального восприятия и реалистичности. Подобрать референсные треки из известных образцов, которые адаптируются под стиль проекта. Разработать уникальные композиции. Согласовать качество и стилистику через создание мастер-саундов. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - АНИМАЦИОННОЕ И FX РЕШЕНИЕ - Создать анимации персонажей и окружения в соответствии с выбранным стилем. Применить скелетную анимацию для персонажей, процедурные методы для окружающей среды и спецэффектов, обеспечить гибкость и реалистичность движений. Синхронизировать движения со звуком и эффектами, а также обеспечить плавность переходов между состояниями. Реализовать визуальные спецэффекты с помощью систем частиц, шейдеров и постобработки, чтобы достичь ярких и драматичных сцен. Обеспечить уникальность визуальных решений. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ПЕРВИЧНОЕ ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И ПРОТОТИПЫ - Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики, такие как система боя, взаимодействия с окружением, интерфейс, системы прогресса и наград. Подробно описать с указанием их основных элементов и логики работы. Создать прототипы, включая разработку тестовых версий, позволяющих проверить работоспособность механик и выявить возможные улучшения. На основе тестирования доработать прототипы, сбалансировать и оптимизировать для финальной реализации. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ПОДСЪЕМКИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА - Организовать съемочный процесс, включая подбор участников — актеров, моделлеров, операторов, монтажеров, — подготовку локаций, их декорацию и освещение. Подготовить сценарий съемок, раскадровка, провести репетиции. Осуществить монтаж видеоматериалов, цветокоррекцию, добавление спецэффектов и звука. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Создать необходимые, по утвержденному списку, согласно производтсвенного плана, 3D модели. Создать детализированные модели, отражающие характер и функциональность каждого элемента. Приоритетно обратить внимание на полигональность для обеспечения предельно плавной работы в игровом движке. Использовать высококачественное текстурирование для создания реалистичных и стилизованных поверхностей, подчеркивающих уникальность каждого объекта. Соблюсти предельный уровень детализации (LOD) для повышения производительности. Обеспечить совместимость всех моделей с выбранным движком, обеспечивая корректное отображение и взаимодействие в сцене. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - АНИМАЦИИ И FX ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Разработать уникальный комплекс анимаций, включая создание полного набора движений для персонажей — от базовых походок и бегов до сложных боевых сцен и эмоциональных выражений. Анимации должны быть плавными, натуральными и соответствовать характеру персонажей и стилю проекта. Применять в сценах специальные эффекты, такие как взрывы, магические вспышки, частицы и световые эффекты, усиливающие визуальную атмосферу. Разработать спецэффекты с учетом концепции и стилистики проекта, обеспечивая гармоничное дополнение к основному визуальному ряду. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - САУНДТРЕК И ОЗВУЧКА ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Обеспечить комплексное музыкальное сопровождение, включая создание финальных композиций, эмбиентов и атмосфериков. Саундтрек должен органично вписываться в общий стиль проекта и подчеркивать ключевые моменты сцены. Звуковые эффекты должны дополнять визуальный ряд: атмосферные звуки окружающей среды, эффекты взаимодействия объектов, магические вспышки или взрывы. Озвучка должна включать голосовые комментарии персонажей, чтобы раскрыть их характер и мотивацию, а также любые дополнительные звуковые элементы, создающие глубокий и насыщенный звуковой мир. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И КОМПЛЕКСНЫЙ ПРОТОТИП (НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ) - Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики и системы, включающие детальное изложение финальных игровых решений: управление, интерфейсы, уровни, задачи и сценарии. Разработать прототипы, позволяющие протестировать основные игровые элементы на этапе производства. Создать необходимые, согласно плану производства, мета-механики охватывающие системы глобальной прогрессии — уровни, награды, достижения. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ЛОРБУК - Сформировать и предоставить энциклопедию мира — подробное описание ключевых событий, персонажей, локаций, сюжетных линий, мифологии и истории мира, в котором разворачивается проект. В лорбук должны входить карты, хронологии, легенды и факты, раскрывающие глубину и богатство вселенной. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ПРЕЗЕНТАЦИЯ - Создать презентацию в уникальном стиле оформления — воплощение уникальной эстетики, вдохновленной работами А.А. Дейнеки. В презентации должна использоваться характерная графика, цветовая палитра и композиционные решения, передающие идеи и концепцию проекта. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - КЛЮЧЕВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЭКСПОЗИЦИИ - Создать ключевую иллюстрацию — изображение, отражающее атмосферу, тематику и ключевые идеи проекта, выполненную в стилистике выбранного направления. Такой подход должен помочь не только представить проект визуально, но и создать эмоциональный отклик у аудитории, подчеркнуть уникальность и художественную ценность. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - ЕДИНЫЙ ВИДЕОРОЛИК С ПРЕЗЕНТАЦИЕЙ И СЪЕМКАМИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА - Смонтировать видеоролик, включающий в себя тщательно собранные материалы: съемки с подсъёмок, сценические кадры, стилизованные презентационные вставки и трейлер. В видеоролике должны сочетаться визуальные эффекты, музыка и озвучка, создавая динамичный и привлекательный образ проекта. Цель ролика — показать ключевые аспекты, атмосферу и потенциал проекта, заинтересовать и вдохновить целевую аудиторию, а также подготовить почву для дальнейшего продвижения. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
Наименование характеристики - Значение характеристики - Единица измерения характеристики - Инструкция по заполнению характеристик в заявке
МАРКЕТИНГОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ - Задача: провести анализ текущего состояния рынка видеоигр, включающее изучение объемов продаж, динамики роста и ключевых сегментов. Определить целевую аудиторию по: возрастным группам, полу, уровню технической подготовки и интересам потенциальных игроков. Провести сегментацию по платформам (ПК, консоли, мобильные устройства), жанрам (экшн, RPG, стратегические игры, симуляторы и др.) и стилям. Выявить предпочтения пользователей и наиболее перспективные ниши. Провести анализ конкурентов, включая выявление ведущих проектов, их сильных и слабых сторон, уникальных особенностей и рыночных долей. Определить, чем можно выделиться и какие возможности для дифференциации существуют. Осуществить анализ текущих трендов, таких как рост популярности онлайн-игр, мобильных игр, игр с элементами дополненной реальности, а также прогнозы развития рынка с учетом технологических инноваций, социальных и культурных факторов, влияющих на спрос. Провести оценку коммерческого потенциала. Спрогнозировать спрос, включающий оценку предполагаемых объемов продаж, а также анализ географических и демографических характеристик аудитории. Провести выявление рисков: возможных факторов, негативно влияющих на успех проекта. Разработать стратегии их минимизации. Подготовиться к потенциальным трудностям. Установить ключевые показатели эффективности (KPI), такие как число активных пользователей, средний доход на пользователя, время удержания, показатели вовлеченности, что позволит объективно оценивать прогресс и успех проекта на различных этапах. Предложить стратегические рекомендации по позиционированию. Сформулировать уникальные торговые предложения (УТП), подчеркивающие отличительные особенности проекта, которые выделяют его на фоне конкурентов. Разработать стратегию дифференциации, включающая уникальные графические решения, механики, сюжетные повороты и решения игрового дизайн. Определить четкое позиционирование проекта на рынке, привлекая целевую аудиторию и формируя узнаваемый бренд. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ПОЛНЫЙ КОНЦЕПТ - Задача: поиск и анализ референсов для формирования уникальной концепции. Проанализировать существующие игры, фильмы, комиксы и другие медиа, которые могут служить источником вдохновения. Выявить сценарные решения, визуальный стиль, звуковое оформление и игровые механики. Определить художественный стиль. Подобрать цветовую палитру и элементы дизайна, чтобы обеспечить целостность визуального восприятия. Предложить решения по звуковому оформлению, включая саундтрек, звуковые эффекты и голосовые озвучки, чтобы создать атмосферу, соответствующую концепции проекта. Разработать синопсис с кратким описанием идеи, включающий жанр, целевую аудиторию и основные концептуальные особенности. Сформулировать уникальные механики, сюжетные повороты и ключевые элементы геймплея, которые сделают проект привлекательным и запоминающимся. Разработать сюжетные линии, описывающие основную историю, персонажей, их мотивации и развитие событий. Сформировать дорожную карту реализации проекта. Обозначить этапы производственной разработки. Для каждого этапа установить конкретные сроки, обеспечить контроль производства. Определить контрольные точки, выделить критерии оценки выполнения работ. Предложить окно релиза проекта с учетом сезонных факторов, рыночных событий и стратегий конкурентов. Проанализировать ситуацию на рынке в период релиза, разработать маркетинговые кампании и PR-акции, чтобы максимально повысить узнаваемость и спрос. Обеспечить подготовленную и эффективную релизную стратегию. Произвести прогнозирование коммерческого успеха, включая охват аудитории и побочные финансовые потоки. Предложить взаимодействие с сообществами, использование соцсетей. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
СЦЕНАРИЙ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Разработать полный сценарий, который представляет собой развернутую драматургическую структуру, включающую детальное описание каждой сцены, локаций, персонажей и их действий. Задать ключевые идеи и цели ролика, сформировать основную сюжетную линию, которая развивается через последовательность сцен. Подробно описать сцены с указанием места действия, звуковых эффектов, диалогов и времени суток. Предложить персонажей с их характерными чертами, мотивациями и диалогами, которые раскрывают их внутренний мир и развитие. Уделить внимание нарративным элементам: эмоциональной динамике, сюжетным поворотам, и ключевым конфликтам. Прописать в сценарии диалоги, монологи и внутренние мысли персонажей, а также описания визуальных и звуковых эффектов, усиливающих восприятие. Предусмотреть в финале сценария — кульминационный момент, который оставит яркое впечатление и подчеркнет основную идею видеоролика. Включить в сценарий рекомендации по монтажу, музыкальному сопровождению и визуальному стилю. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ПРОГРАММНАЯ АРХИТЕКТУРА ПРОЕКТА - Создать структуру системы, включающую в себя несколько ключевых компонентов, обеспечивающих стабильную работу и расширяемость проекта. Задать параметры игрового движка, отвечающие за рендеринг графики, физику, обработку ввода пользователя и управление логикой. Выстроить взаимодействие с движком через четко определенные интерфейсы для добавления новых функций и модулей. Реализовать интерфейсы пользователя в виде модульных систем UI, которые легко настраиваются и расширяются без вмешательства в основную архитектуру. Обеспечить через системы управления данными сохранение прогресса, настройку параметров и загрузку ресурсов. Обеспечить в серверной части защиту протоколов, включающую в себя компоненты для многопользовательской игры, авторизации, обмена данными и аналитики, взаимодействующие с клиентскими приложениями. Задать принципы модульности и расширяемости для интеграции новых функций, обновления существующих и масштабирование проекта под разные платформенные решения. Предложить технические требования, которые включают использование стандартных языков программирования, платформенных SDK, а также соблюдение требований к производительности и совместимости с различными операционными системами и устройствами. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ВИЗУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ - Выработать уникальный визуальный язык, стилизованный под произведения А.А. Дейнеко. Создать художественное видение проекта, основанное на концепции уникального стиля по творчеству А.А. Дейнеко. Задать тон всему визуальному оформлению. Предложить стилизованную графику. Определить основные элементы — формы, линии, текстуры — и гармонично сочетать их с выбранной цветовой палитрой. Использовать визуальные приемы: светотени для создания глубины и объема, текстуры для детализации окружения и персонажей, а также специальные эффекты — блики, дым, магические свечения. Использовать встроенные инструменты моделирования в Unreal Engine 5.7, рендеринга и постобработки. Оптимизировать стандарты моделирования и текстурирования для разных платформ, с учетом ограничений по памяти и графической мощности. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ЗВУКОВОЕ РЕШЕНИЕ - Подобрать музыкальный стиль в соответствии с жанром и атмосферой проекта. Сочетать электронные звуки с футуристическими эффектами. Предложить атмосферные звуки и эффекты, создающие ощущение погружения. Использовать иммерсивные звуковые эффекты в ключевых сценах для усиления эмоционального восприятия и реалистичности. Подобрать референсные треки из известных образцов, которые адаптируются под стиль проекта. Разработать уникальные композиции. Согласовать качество и стилистику через создание мастер-саундов. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
АНИМАЦИОННОЕ И FX РЕШЕНИЕ - Создать анимации персонажей и окружения в соответствии с выбранным стилем. Применить скелетную анимацию для персонажей, процедурные методы для окружающей среды и спецэффектов, обеспечить гибкость и реалистичность движений. Синхронизировать движения со звуком и эффектами, а также обеспечить плавность переходов между состояниями. Реализовать визуальные спецэффекты с помощью систем частиц, шейдеров и постобработки, чтобы достичь ярких и драматичных сцен. Обеспечить уникальность визуальных решений. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ПЕРВИЧНОЕ ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И ПРОТОТИПЫ - Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики, такие как система боя, взаимодействия с окружением, интерфейс, системы прогресса и наград. Подробно описать с указанием их основных элементов и логики работы. Создать прототипы, включая разработку тестовых версий, позволяющих проверить работоспособность механик и выявить возможные улучшения. На основе тестирования доработать прототипы, сбалансировать и оптимизировать для финальной реализации. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ПОДСЪЕМКИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА - Организовать съемочный процесс, включая подбор участников — актеров, моделлеров, операторов, монтажеров, — подготовку локаций, их декорацию и освещение. Подготовить сценарий съемок, раскадровка, провести репетиции. Осуществить монтаж видеоматериалов, цветокоррекцию, добавление спецэффектов и звука. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Создать необходимые, по утвержденному списку, согласно производтсвенного плана, 3D модели. Создать детализированные модели, отражающие характер и функциональность каждого элемента. Приоритетно обратить внимание на полигональность для обеспечения предельно плавной работы в игровом движке. Использовать высококачественное текстурирование для создания реалистичных и стилизованных поверхностей, подчеркивающих уникальность каждого объекта. Соблюсти предельный уровень детализации (LOD) для повышения производительности. Обеспечить совместимость всех моделей с выбранным движком, обеспечивая корректное отображение и взаимодействие в сцене. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
АНИМАЦИИ И FX ДЛЯ ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Разработать уникальный комплекс анимаций, включая создание полного набора движений для персонажей — от базовых походок и бегов до сложных боевых сцен и эмоциональных выражений. Анимации должны быть плавными, натуральными и соответствовать характеру персонажей и стилю проекта. Применять в сценах специальные эффекты, такие как взрывы, магические вспышки, частицы и световые эффекты, усиливающие визуальную атмосферу. Разработать спецэффекты с учетом концепции и стилистики проекта, обеспечивая гармоничное дополнение к основному визуальному ряду. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
САУНДТРЕК И ОЗВУЧКА ИГРОВОГО ВИДЕОРОЛИКА - Обеспечить комплексное музыкальное сопровождение, включая создание финальных композиций, эмбиентов и атмосфериков. Саундтрек должен органично вписываться в общий стиль проекта и подчеркивать ключевые моменты сцены. Звуковые эффекты должны дополнять визуальный ряд: атмосферные звуки окружающей среды, эффекты взаимодействия объектов, магические вспышки или взрывы. Озвучка должна включать голосовые комментарии персонажей, чтобы раскрыть их характер и мотивацию, а также любые дополнительные звуковые элементы, создающие глубокий и насыщенный звуковой мир. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ИГРОВОЕ РЕШЕНИЕ И КОМПЛЕКСНЫЙ ПРОТОТИП (НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ) - Для выполнения комплекса работа необходимо создать, с возможностью не предоставлять уникальные механики и системы, включающие детальное изложение финальных игровых решений: управление, интерфейсы, уровни, задачи и сценарии. Разработать прототипы, позволяющие протестировать основные игровые элементы на этапе производства. Создать необходимые, согласно плану производства, мета-механики охватывающие системы глобальной прогрессии — уровни, награды, достижения. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ЛОРБУК - Сформировать и предоставить энциклопедию мира — подробное описание ключевых событий, персонажей, локаций, сюжетных линий, мифологии и истории мира, в котором разворачивается проект. В лорбук должны входить карты, хронологии, легенды и факты, раскрывающие глубину и богатство вселенной. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ПРЕЗЕНТАЦИЯ - Создать презентацию в уникальном стиле оформления — воплощение уникальной эстетики, вдохновленной работами А.А. Дейнеки. В презентации должна использоваться характерная графика, цветовая палитра и композиционные решения, передающие идеи и концепцию проекта. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
КЛЮЧЕВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ ЭКСПОЗИЦИИ - Создать ключевую иллюстрацию — изображение, отражающее атмосферу, тематику и ключевые идеи проекта, выполненную в стилистике выбранного направления. Такой подход должен помочь не только представить проект визуально, но и создать эмоциональный отклик у аудитории, подчеркнуть уникальность и художественную ценность. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
ЕДИНЫЙ ВИДЕОРОЛИК С ПРЕЗЕНТАЦИЕЙ И СЪЕМКАМИ ЭТАПОВ ПРОИЗВОДСТВА - Смонтировать видеоролик, включающий в себя тщательно собранные материалы: съемки с подсъёмок, сценические кадры, стилизованные презентационные вставки и трейлер. В видеоролике должны сочетаться визуальные эффекты, музыка и озвучка, создавая динамичный и привлекательный образ проекта. Цель ролика — показать ключевые аспекты, атмосферу и потенциал проекта, заинтересовать и вдохновить целевую аудиторию, а также подготовить почву для дальнейшего продвижения. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
Преимущества, требования к участникам
Преимущества: Преимущество в соответствии с ч. 3 ст. 30 Закона № 44-ФЗ - Размер преимущества не установлен
Требования к участникам: 1. Единые требования к участникам закупок в соответствии с ч. 1 ст. 31 Закона № 44-ФЗ
Критерии оценки заявок участников
Обеспечение заявки
Требуется обеспечение заявки: Да
Размер обеспечения заявки: 49 066,67 РОССИЙСКИЙ РУБЛЬ
Порядок внесения денежных средств в качестве обеспечения заявки на участие в закупке, а также условия гарантии: Обеспечение заявки на участие в закупке может предоставляться участником закупки в виде денежных средств или независимой гарантии, предусмотренной статьей 45 Федерального закона 44-ФЗ. Выбор способа обеспечения осуществляется участником закупки самостоятельно. Срок действия независимой гарантии должен составлять не менее месяца с даты окончания срока подачи заявок. Участники закупки, являющиеся юридическими лицами, зарегистрированными на территории государства - члена Евразийского экономического союза, за исключением Российской Федерации, или физическими лицами, являющимися гражданами государства - члена Евразийского экономического союза, за исключением Российской Федерации, вправе предоставить обеспечение заявок в виде денежных средств с учетом особенностей, установленных Постановлением Правительства Российской Федерации от 10.04.2023 № 579.
Реквизиты счета для учета операций со средствами, поступающими заказчику: p/c 03214643000000017400, л/c 20746Е00210, БИК 016711001, ОКЦ № 13 ЮГУ Банка России//УФК по г. Севастополю, г Севастополь, к/c 40102810045370000056
Реквизиты счета для перечисления денежных средств в случае, предусмотренном ч.13 ст. 44 Закона № 44-ФЗ (в соответствующий бюджет бюджетной системы Российской Федерации): Получатель Номер единого казначейского счета Номер казначейского счета БИК ТОФК УПРАВЛЕНИЕ ФЕДЕРАЛЬНОГО КАЗНАЧЕЙСТВА ПО Г. СЕВАСТОПОЛЮ (РОССИЙСКАЯ ГАЛЕРЕЯ ИСКУССТВ, РГИ) ИНН: 9204573790 КПП: 920401001 КБК: 00011610000000000140 ОКТМО: 67312000 40102810045370000056 03100643000000017400 016711001
Условия контракта
Место поставки товара, выполнения работы или оказания услуги: Российская Федерация, г Севастополь, вн.тер.г. Ленинский муниципальный округ, ул Капитанская, зд. 13, г Севастополь, вн.тер.г. Ленинский муниципальный округ, ул Капитанская, зд. 13
Право заключения контрактов с несколькими участниками закупки в случаях, указанных в части 10 статьи 34 Федерального закона 44-ФЗ: Не установлено
Предусмотрена возможность одностороннего отказа от исполнения контракта в соответствии со ст. 95 Закона № 44-ФЗ: Да
Обеспечение исполнения контракта
Требуется обеспечение исполнения контракта: Да
Размер обеспечения исполнения контракта: 0,5 %
Порядок предоставления обеспечения исполнения контракта, требования к обеспечению: Исполнение контракта может обеспечиваться предоставлением независимой гарантии, соответствующей требованиям статьи 45 Федерального закона 44-ФЗ, или внесением денежных средств на указанный заказчиком счет, на котором в соответствии с законодательством Российской Федерации учитываются операции со средствами, поступающими заказчику. Способ обеспечения исполнения контракта, срок действия независимой гарантии определяются участником закупки, с которым заключается контракт, самостоятельно. При этом срок действия независимой гарантии должен превышать предусмотренный контрактом срок исполнения обязательств, которые должны быть обеспечены такой независимой гарантией, не менее чем на один месяц, в том числе в случае его изменения в соответствии со статьей 95 Федерального закона 44-ФЗ.
Платежные реквизиты для обеспечения исполнения контракта: p/c 03214643000000017400, л/c 20746Е00210, БИК 016711001, ОКЦ № 13 ЮГУ Банка России//УФК по г. Севастополю, г Севастополь, к/c 40102810045370000056
Информация о банковском и (или) казначейском сопровождении контракта
Банковское или казначейское сопровождение контракта не требуется
Документы
Источник: www.zakupki.gov.ru
