Тендер (аукцион в электронной форме) 44-45482606 от 2026-04-29
Мобильный интерактивный КУБ АЛМА 2 в 1 для пола и стены
Класс 8.9.5 — Оборудование лабораторное, измерительное, научное, учебное
Цена контракта лота (млн.руб.) — 0.60
Срок подачи заявок — 07.05.2026
Номер извещения: 0318200038226000017
Общая информация о закупке
Внимание! За нарушение требований антимонопольного законодательства Российской Федерации о запрете участия в ограничивающих конкуренцию соглашениях, осуществления ограничивающих конкуренцию согласованных действий предусмотрена ответственность в соответствии со ст. 14.32 КоАП РФ и ст. 178 УК РФ
Способ определения поставщика (подрядчика, исполнителя): Электронный аукцион
Наименование электронной площадки в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»: АО «Сбербанк-АСТ»
Адрес электронной площадки в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет»: http://www.sberbank-ast.ru
Размещение осуществляет: Заказчик ГОСУДАРСТВЕННОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СОЦИАЛЬНОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ КРАСНОДАРСКОГО КРАЯ "АБИНСКИЙ КОМПЛЕКСНЫЙ ЦЕНТР РЕАБИЛИТАЦИИ ИНВАЛИДОВ"
Наименование объекта закупки: Мобильный интерактивный "КУБ" АЛМА 2 в 1 для пола и стены
Этап закупки: Подача заявок
Сведения о связи с позицией плана-графика: 202603182000382001000103
Контактная информация
Размещение осуществляет: Заказчик
Организация, осуществляющая размещение: ГОСУДАРСТВЕННОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СОЦИАЛЬНОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ КРАСНОДАРСКОГО КРАЯ "АБИНСКИЙ КОМПЛЕКСНЫЙ ЦЕНТР РЕАБИЛИТАЦИИ ИНВАЛИДОВ"
Почтовый адрес: 353300, Краснодарский край , АБИНСКИЙ Р-Н, ПГТ АХТЫРСКИЙ, УЛ. ГАГАРИНА, Д.74
Место нахождения: 353300, Краснодарский край , АБИНСКИЙ Р-Н, ПГТ АХТЫРСКИЙ, УЛ. ГАГАРИНА, Д.74
Ответственное должностное лицо: Подгорная Т. П.
Адрес электронной почты: rcdip_abinsk@mail.ru
Номер контактного телефона: 8-86150-34122
Дополнительная информация: Информация отсутствует
Регион: Краснодарский край
Информация о процедуре закупки
Дата и время начала срока подачи заявок: 29.04.2026 16:02 (МСК)
Дата и время окончания срока подачи заявок: 07.05.2026 08:00 (МСК)
Дата проведения процедуры подачи предложений о цене контракта либо о сумме цен единиц товара, работы, услуги: 07.05.2026
Дата подведения итогов определения поставщика (подрядчика, исполнителя): 12.05.2026
Начальная (максимальная) цена контракта
Начальная (максимальная) цена контракта: 599 666,67
Валюта: РОССИЙСКИЙ РУБЛЬ
Идентификационный код закупки (ИКЗ): 262232302365823230100101340013299244
Информация о сроках исполнения контракта и источниках финансирования
Срок исполнения контракта (отдельных этапов исполнения контракта) включает в том числе приемку поставленного товара, выполненной работы, оказанной услуги, а также оплату заказчиком поставщику (подрядчику, исполнителю) поставленного товара, выполненной работы, оказанной услуги
Дата начала исполнения контракта: 0 рабочих дней с даты заключения контракта
Срок исполнения контракта: 60 рабочих дней
Закупка за счет бюджетных средств: Да
Наименование бюджета: Бюджет Краснодарского края
Вид бюджета: бюджет субъекта Российской Федерации
Код территории муниципального образования: 03000000: Муниципальные образования Краснодарского края
Информация об объекте закупки
Код позиции - Наименование товара, работы, услуги - Ед. измерения - Количество (объем работы, услуги) - Цена за ед., ? - Стоимость, ?
- 32.99.53.139 - Мобильный интерактивный "КУБ" АЛМА 2 в 1 для пола и стены Габариты в рабочем состоянии(ШхВхГ) не менее 522х640х500 мм Габариты в сложенном виде (ШхВхГ) не менее 522х520х500 мм Состав аппаратно–игрового комплекса: соответствие - Штука - 1,00 - 599 666,67 - 599 666,67
- Наименование характеристики Значение характеристики Единица измерения характеристики Инструкция по заполнению характеристик в заявке Габариты в рабочем состоянии(ШхВхГ) не менее 522х640х500 мм Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Габариты в сложенном виде (ШхВхГ) не менее 522х520х500 мм Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Состав аппаратно–игрового комплекса: соответствие Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики 1. Проектор Класс устройства – стационарный Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Тип проектора – DLP Формат изображения – 16:9 Разрешение – не менее 1920x1080 пикс. Контрастность – не менее 50000 :1 Источник света – Лазерный Проекционное расстояние в диапазоне 0.06 – 0.44 – наличие Световой поток – не менее 4000 лм Частота строчной развертки 15 – 100 кГц– наличие Частота кадровой развертки 24 – 120 Гц – наличие Оптика – ручной фокус, ручной зум Интерфейсы (входы): HDMI (v1.4) не менее 2, аудио RCA не менее 1, composite Video не менее 1, mini Jack 3.5 не менее 1, RJ–45 не менее 1, RS–232 не менее 1, S–Video не менее 1, VGA не менее 2 Интерфейсы (выходы): VGA, 3.5 мм mini–jack 2. Управляющий компьютер Процессор – Intel i5 или эквивалент Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Частота процессора – не менее 2, 3 ГГц (частота в режиме Boost не менее 4.2 ГГц) Количество ядер – не менее 4 Количество потоков – не менее 8 Техпроцесс – не менее 10 нм Кэш L1 – не менее 96 Kb Кэш L2 – не менее 1.25 MB Кэш L3 – не менее 8 MB Тип оперативной памяти – DDR4 Оперативная память – не менее 16 ГБ SSD накопитель – наличие Объем SSD накопителя – не менее 256 Гб. Модуль связи Bluetooth 4.2 Модуль связи WiFi 802.11 a/b/g/n Поддержка 64 бит Видео – встроенная Беспроводные интерфейсы – Wi–Fi, Bluetooth Беспроводная клавиатура и мышь– наличие 3. Камера отслеживания Тип – датчик движения Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Тип подключения – проводной Встроенные датчики – акселерометр, гироскоп, детектор движения Интерфейс подключения к ПК – USB Радиус действия — не менее 3 метров 4. Тумба Материал тип 1 – МДФ Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Толщина материала тип 1 – не менее 16 мм Покраска материала тип 1– RAL 9001 и RAL 4009 Материал тип 2 – МДФ Толщина материала тип 2 – не менее 8 мм Покраска материала тип 2 – RAL 9001 и RAL 1034 Линейный актуатор, встроенный в тумбу, меняющий угол наклона проектора для позиционирования его на проекционную поверхность – наличие В корпус проектора должна быть интегрирована камера для отслеживания и считывания движения. Камера должна менять угол обзора механически, подъем и изменение высоты камеры происходит за счет линейного актуатора. Положение корпуса должно меняться при помощи кнопок пульта дистанционного управления. Колеса со стопором в основании тумбы – не менее 4 шт Питание – 220В Разъем usb – наличие 5. Мягкий пол Количество элементов пола – не менее 6 шт. Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Размер элемента пола – не менее 100х100 см 6. Программное обеспечение Программное обеспечение должно способствовать созданию интерактивной среды и взаимодействию с проекционным изображением. Все игры, входящие в комплект, не требуют калибровки и настройки, программа автоматически калибрует камеру отслеживания движений – наличие Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики Функция удалённой поддержки – наличие Автоматическое обновление – наличие Обновления ПО – не менее 1 раз в го Список игр для интерактивного пола: Соответствие Значение характеристики не может изменяться участником закупки 1. Пузыри: На экране должны появляться мыльные пузыри, внутри которых игровые очки. Задача игры: лопнуть как можно больше пузырей и заработать больше баллов за ограниченное количество времени На полу появляются мыльные пузыри, внутри которых находятся игровые баллы – наличие Игроки должны лопать пузыри, наступая на них и зарабатывая баллы Элементы отнимающие очки –наличие Пузырь с крабом должен отнимать не менее 5 баллов Бонусные элементы – наличие Радужная звезда должна добавлять не менее 10 баллов Волшебная бутылочка увеличивает количество пузырей на экране– наличие Значение характеристики не может изменяться участником закупки 2. Лягушки: Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Задача игры: накормить своих лягушек Игрок должен ориентироваться на движущихся насекомых в центре площадки, нажимать на ближайшую лягушку на своем игровом поел быстрее соперника и заработать больше баллов Для правильной активации лягушки игрок должен после каждого нажатия убирать ногу и нажимать снова Количество баллов, которые приносит светлячок – не менее 1 Количество баллов, которые приносят комар – не менее 4 Время игры – не менее 1.5 минуты Возможность видеть количество набранных баллов – наличие Значение характеристики не может изменяться участником закупки 3. Кнопки: Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Перед каждым игроком должно быть поле с пятью кнопками, на центральной части поля аналогичное поле, где в любой момент загорается одна из пяти кнопок. Задача игры: быстрее чем соперник нажать (наступить) на нужную кнопку на своем поле. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 4. Понг Возможность соревнования 2 игроков – наличие Задача игры: отбивать шайбу, активируя платформу нажатием ноги С каждым правильным касанием скорость шайбы должна увеличиваться Значение характеристики не может изменяться участником закупки 5. Прыжки в длину Количество игроков – не менее 5 Задача игры: прыгнуть как можно дальше Игроки должны прыгать поочередно. Для активации игрового поля игрок должен встать на стартовые следы в начале площадки. Каждому игроку присваивается свой цвет стартового поля и отпечатков – наличие Каждая попытка фиксируется программной и результаты все игроков сравниваются по отпечаткам – наличие На финальном экране должен показываться лучший результат Значение характеристики не может изменяться участником закупки 6. Музыкальный квартет. Количество игроков – не менее 2 На игровом поле должны появляться разные музыкальные инструменты. Дети произвольно взаимодействуют с разными инструментами и тем самым создают музыкальное произведение Музыкальные инструменты – пианино, барабаны, бас ( переключение между инструментами должно быть в настройках) Опция метроном и регуляция его темпа – наличие Задача игры: создание музыкального произведения Значение характеристики не может изменяться участником закупки 7. Пол – это лава. Игрок должен встать на стартовую позицию, а вокруг него Лава. Прикасаться к лаве нельзя – игра будет окончена. Через небольшой промежуток времени должен появляться новый островок, а старый начинает исчезать. Игра постоянно усложняется. Задача: перепрыгивая с островка на островок продержаться как можно дольше. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 8. Реши пример Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны решить пример и выбрать правильный ответ, наступив на нужную медузу. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямые примеры с числами до 10. Средний: обратные примеры с числами до 10.Сложный: прямые примеры с числами до 20.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 9. Посчитай Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны соотнести цифру и количество предметов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 10. Выбери предмет Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны выбрать картинки с предметами, названия которых начинаются на заданную букву. Задание должна содержать не менее 2 верных ответа. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: включает слова, начинающиеся с гласных.Средний: состоит из слов, начинающихся с согласных с протяжным звучанием. Сложный: состоит из слов, начинающихся с отрывистых согласных.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 11. Выбери букву Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен определить слово по картинке и заполнить пропуски в буквах. Для выбора пропущенной буквы игрок должен наступить на снежинку, после чего появится список возможных ответов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: пропущены нейотированные гласные А, О, Ы, Э, У в сильной позиции. Средний: пропущены согласные в сильной позиции (перед буквами А, О, У, Э, Ы, Л. М, Н, Р, Й, В) Сложный: пропущены гласные и согласные в слабой позиции (безударные гласные, йотированные гласные, смягченные, оглушенные, озвонченные согласные и т.п.).) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 12. Составь слово Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен угадать слово по картинке и составить его из предложенных слогов. В ходе игры варианты слогов должны двигаться на игрока, каждый ответ занимает свою дорожку. Для выбора верного ответа игрок должен наступить на нужную дорожку и оставаться на ней, пока правильный ответ не доедет до игрока. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: слова из открытых слогов или одним закрытым.Средний: слова со стечением согласных. Сложный: слова сложной слоговой структуры.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 13. Викторина Режим одиночной игры – наличие Режим соревнования – наличие Игроки должны отвечать на вопросы, наступая на верный ответ. Один цикл игры включает не менее 10 вопросов. Тематика вопросов должна быть направлена на развитие патриотического воспитания, изучение истории, традиций и культуры России. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 14. Профессии Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен выбрать верный ответ, определив какой атрибут подходит для профессии. Количество вопросов в одной игре – не менее 5 шт Значение характеристики не может изменяться участником закупки 15. Светлячки Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны поймать всех светлячков нужной формы. Задание с указанием формы и цвета светлячков для ловли должно быть изображено на банке. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: в ловле жуков ориентируемся только на признак формы. Средний: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы и цвета. Сложный: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы, цвета и величины. Также вводятся дополнительные фигуры — ромб, трапеция, овал.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 16. Проложи путь Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен наступать на всплывающие бочки в верной последовательности. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) Значение характеристики не может изменяться участником закупки 17. Фабрика игрушек Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен ориентируясь на чертеж в центре площадки, собрать игрушку из геометрических фигур, наступая на верные фигуры, подающиеся по конвейеру. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: игрушка состоит в диапазоне от 4 до 5 фигур. Средний: игрушка состоит в диапазоне от 7 до 9 фигур. Сложный: игрушка состоит в диапазоне от 10 до 12 фигур Значение характеристики не может изменяться участником закупки 18. На память Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры : запомнить порядок загорающихся планет и наступать на них в правильной последовательности. Игра должна продолжаться до первой ошибки Уровней сложности не должно быть, но в каждом новом раунде задания должны усложняться Значение характеристики не может изменяться участником закупки 19. Магический мост Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры: пройти по заданной комбинации камней до противоположного края обрыва. Нужные комбинации символов указаны на панели с левой стороны игрового поля – наличие Игрок должен наступать на камни с символами, изображенными в задании, соблюдая последовательность снизу–вверх. В случае ошибки мост должен разрушаться. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 20. Лабиринт Количество игроков – не менее 5 человек Задача игры: повернуть все фрагменты лабиринта, чтобы они выстроились единую дорожку Чтобы повернуть фрагмент лабиринта игрок должен наступить на него нужное количество раз. После того как фрагмент займет верное положение, он должен зафиксироваться Время игры – не менее 1.5 минуты Если игрок не успевает сложить все фрагменты в данное время, игра завершается проигрышем – наличие Количество лабиринтов – не менее 5 типов Значение характеристики не может изменяться участником закупки Список игр для интерактивной стены: Соответствие Значение характеристики не может изменяться участником закупки 1. Сортировка Количество игроков – не более 1 Задача игры: распределить всех животных по порталам, группируя их по определённым признакам. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: сортировка по признаку «дикие/домашние». Средний: сортировка по признаку «место обитания». Сложный: сортировка по признаку «хищники/травоядные».) Управление: наведите открытую ладонь на объект сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) – перетащите объект. Ответ должен засчитываться при одновременном нажатии с каждой стороны Значение характеристики не может изменяться участником закупки 2. НейроАрт Количество игроков – не более 1 Задача игры: обвести заданный контур синхронно двумя руками. Игра длится не более 1,5 минуты. За это время игроку необходимо обвести как можно больше фигур и заработать максимальное количество баллов. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: одинаковые фигуры, старт из одной точки. Средний: одинаковые фигуры, старт из разных точек в противоположных направлениях. Сложный: разные фигуры, старт из одной точки.) Управление: наведите открытую ладонь на точку сожмите ладонь в кулак (точка активна) – перетащите точку по контуру. Если клешня столкнется с котом, должна отниматься одна жизнь Значение характеристики не может изменяться участником закупки 3. Хватайка Количество игроков – не более 1 Задача игры: помочь бельчонку достать из автомата нужную игрушку. Каждая верная игрушка приносит +1 балл. Игроку необходимо доставать заданные игрушки, чтобы набрать максимальное количество баллов. Есть право на 3 ошибки. Вместо уровней сложности игра должна использовать динамическое усложнение: время на поиск каждой новой игрушки уменьшается. Управление: наведите открытую ладонь на рычаг– сожмите ладонь в кулак (рычаг активен) – управляйте рычагом. Животные должны издавать каждый свой звук, чтобы игроку была легче хватать их Значение характеристики не может изменяться участником закупки 4. Пятнашки Количество игроков – не более 1 Задача игры: собрать картинку в исходное состояние не более чем 2 минуты. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка с сеткой 3х3, минимальная степень запутанности. Средний: картинка с сеткой 4х4, средняя степень запутанности. Сложный: только числа с сеткой 4х4, высокая степень запутанности.) Управление: наведите открытую ладонь на объект – сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) перетащите объект. Игровой объект нужно схватить и перетащить Значение характеристики не может изменяться участником закупки 5. Числовой путь Количество игроков – не более 1 Задача игры – последовательно соединить пронумерованные точки линией и открыть спрятанную за точками картинку. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка состоит из 15 точек, точки пронумерованы числами. 2 1 3 Чиловой путь 2 4 5 3 6 11 8 10 9 Средний: картинка состоит из 20 точек, точки пронумерованы числами. Сложный: картинка состоит из 10 точек, точки пронумерованы примерами.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку – сожмите ладонь в кулак (точка активна) – доведите линию до следующей точки Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики 6. Орехопад Количество игроков – не более 1 Задача игры – ловить все падающие орехи. Игроку необходимо собрать как можно больше орехов, чтобы набрать максимальное кол–во баллов. Игрок должен избегать бутылочки с ядом – если поймать яд, игра закончится. Так же игра завершится, если пропустить 3 положительных элемента. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры скорость падения элементов возрастает. Управление: наведите ладони рук в зону, обозначенную для корзины. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 7. Волейбол Количество игроков – не менее 2 Задача игры – отбивать рыбу–мяч и забивать голы сопернику. Побеждает игрок, который наберёт больше голов не более чем за 1,5 минуты игрового времени. Уровней сложности не должно быть Управление: двигайтесь влево–вправо и подпрыгивайте — отбивайте мяч телом медузы Значение характеристики не может изменяться участником закупки 8. Джунглики Количество игроков – не более 1 Задача игры – провести Джунгликов к порталу, используя свое тело как мост. Игра закончится, если вы уроните всех Джунгликов в воду. Уровни сложности – не менее 3 (Лёгкий: необходимо пройти 3 отрезка пути. Средний: необходимо пройти 4 отрезка пути. Сложный: необходимо пройти 5 отрезков пути.) Управление: используйте свое тело как мост. Игрок должен уклоняться от препятствий, двигаясь влево– вправо и Вверх–вниз Значение характеристики не может изменяться участником закупки 9. Астероиды Количество игроков – не более 1 Задача игры: латать трещины от астероидов в иллюминаторе. Игроку необходимо продержаться до конца полета через пояс астероидов и не дать иллюминатору разбиться. У каждого сегмента должна быть подстветка, означающая его целостность. Если сегмент становится красным — его нужно срочно чинить Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры количество попаданий астероидов в стекло растет. Управление: наведите ладонь на трещину, сожмите кулак, чтобы распылить пену, распыляйте пену, пока трещина не исчезнет. Значение характеристики не может изменяться участником закупки 10. Футбол Количество игроков – не более 1 Задача игры: оборонять ворота от летящих в них тыкв. Игроку необходимо вовремя навести любую часть тела на появляющуюся мишень, прежде чем туда прилетит тыква. Игрок должен отбить не менее 3х ударов по воротам Управление: наведите любую часть тела на мишень. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 11. Соедини цвет Количество игроков – не более 1 Задача игры – выбирать цвет половинок одновременно двумя руками Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 ( Легкий: в задании используются 3 контрастных цвета. Средний: используются 8 контрастных цветов. Сложный: используются оттенки одного цвета) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак. Ответ засчитывается при одновременном нажатии с каждой стороны. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 12. Съедобное или нет Количество игроков – не более 1 Задача игры – помочь мышке достать съедобные предметы, не попадаясь коту Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количество баллов . Право на ошибку – не более 3 Уровней сложности не должно быть Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак, объект захвачен Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 13. Поймай животное Количество игроков – не более 1 Задача игры – определить животное на слух по голосу и схватить именно это животное. Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: 9 вариантов животных, маленькая скорость смены заданий. Средний: 17 вариантов животных, средняя скорость смены заданий, 20 вариантов животных, средняя скорость смены заданий) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 14. Пазлы Количество игроков – не более 1 Задача игры – собрать пазл за отведенное время. Игра должна длится не менее 1.5 минуты Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка разрезана на 4 части. Средний: картинка разрезана на 6 частей. Сложный: картинка разрезана на 8 частей.) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак (объект захвачен), перетащите объект. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V Значение характеристики не может изменяться участником закупки 15. Лабиринт Количество игроков – не более 1 Задача игры – связать все электроточки с центральным элементом и вернуть свет в дом. Проведенная линия не может пересекать саму себя. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: дано 2 электроточки. Средний: дано 4 электроточки. Сложный: дано 7 электроточек.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку , сожмите ладонь в кулак (точка активна), доведите линию до следующей ближайшей точки по горизонтали или вертикали. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 16. Тир Количество игроков – не более 1 Задача игры – попасть в 10 мишеней Уровней сложности не должно быть, но у игрока ограничено количество зарядов – 20шт. Игра должна заканчиваться, если истратить все заряды, не уничтожив нужное количество мишеней Управление: наведите открытую ладонь на цель выстрелите, сжав ладонь в кулак. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 17. Космопуть Количество игроков – не более 1 Задача игры – добраться до финиша, уклоняясь от космических угроз. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения дистанции скорость полета увеличивается. Управление: приседайте и выпрямляйтесь, чтобы передвигать персонажа вверх и вниз; двигайтесь влево и вправо, чтобы перемещать персонажа вперёд и назад. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 18. Последний рывок Количество игроков – не более 1 Задача игры – продержаться как можно дольше, уворачиваясь от движущихся навстречу препятствий. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры возрастает скорость движения препятствий. Управление: прыгайте, приседайте и переходите с дорожки на дорожку. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 19. Лыжник Количество игроков – не более 1 Задача игры – как можно дольше продолжать спуск по горнолыжному склону. Любое столкновение должно приводить к концу игры Уровней сложности не должно быть но по мере прохождения игры возрастает скорость появления новых препятствий. Управление: присядьте, чтобы начать игру. Контролируйте скорость лыжника, приседая ниже или поднимаясь. Смещайте центр тяжести, чтобы перемещаться направо или налево. Выпрямитесь, чтобы притормозить. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки 20. Повтори позу Количество игроков – не более 1 Задача игры – встать в ту же позу, что и силуэт на подвижной стенке. Нужно повторить серию из трёх случайных поз, чтобы пройти испытание и выбраться из подземелья. Игрок должен занять такую позу, чтобы пройти сквозь стену Игра должна заканчиваться, если ошибок больше чем 3 Управление: встаньте перед камерой так, как показано на силуэте. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» Значение характеристики не может изменяться участником закупки - Наименование характеристики - Значение характеристики - Единица измерения характеристики - Инструкция по заполнению характеристик в заявке - Габариты в рабочем состоянии(ШхВхГ) - не менее 522х640х500 мм - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Габариты в сложенном виде (ШхВхГ) - не менее 522х520х500 мм - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Состав аппаратно–игрового комплекса: - соответствие - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - 1. Проектор - Класс устройства – стационарный - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Тип проектора – DLP - Формат изображения – 16:9 - Разрешение – не менее 1920x1080 пикс. - Контрастность – не менее 50000 :1 - Источник света – Лазерный - Проекционное расстояние в диапазоне 0.06 – 0.44 – наличие - Световой поток – не менее 4000 лм - Частота строчной развертки 15 – 100 кГц– наличие - Частота кадровой развертки 24 – 120 Гц – наличие - Оптика – ручной фокус, ручной зум - Интерфейсы (входы): HDMI (v1.4) не менее 2, аудио RCA не менее 1, composite Video не менее 1, mini Jack 3.5 не менее 1, RJ–45 не менее 1, RS–232 не менее 1, S–Video не менее 1, VGA не менее 2 - Интерфейсы (выходы): VGA, 3.5 мм mini–jack - 2. Управляющий компьютер - Процессор – Intel i5 или эквивалент - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Частота процессора – не менее 2, 3 ГГц (частота в режиме Boost не менее 4.2 ГГц) - Количество ядер – не менее 4 - Количество потоков – не менее 8 - Техпроцесс – не менее 10 нм - Кэш L1 – не менее 96 Kb - Кэш L2 – не менее 1.25 MB - Кэш L3 – не менее 8 MB - Тип оперативной памяти – DDR4 - Оперативная память – не менее 16 ГБ - SSD накопитель – наличие - Объем SSD накопителя – не менее 256 Гб. - Модуль связи Bluetooth 4.2 - Модуль связи WiFi 802.11 a/b/g/n - Поддержка 64 бит - Видео – встроенная - Беспроводные интерфейсы – Wi–Fi, Bluetooth - Беспроводная клавиатура и мышь– наличие - 3. Камера отслеживания - Тип – датчик движения - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Тип подключения – проводной - Встроенные датчики – акселерометр, гироскоп, детектор движения - Интерфейс подключения к ПК – USB - Радиус действия — не менее 3 метров - 4. Тумба - Материал тип 1 – МДФ - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Толщина материала тип 1 – не менее 16 мм - Покраска материала тип 1– RAL 9001 и RAL 4009 - Материал тип 2 – МДФ - Толщина материала тип 2 – не менее 8 мм - Покраска материала тип 2 – RAL 9001 и RAL 1034 - Линейный актуатор, встроенный в тумбу, меняющий угол наклона проектора для позиционирования его на проекционную поверхность – наличие - В корпус проектора должна быть интегрирована камера для отслеживания и считывания движения. Камера должна менять угол обзора механически, подъем и изменение высоты камеры происходит за счет линейного актуатора. Положение корпуса должно меняться при помощи кнопок пульта дистанционного управления. - Колеса со стопором в основании тумбы – не менее 4 шт - Питание – 220В - Разъем usb – наличие - 5. Мягкий пол - Количество элементов пола – не менее 6 шт. - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Размер элемента пола – не менее 100х100 см - 6. Программное обеспечение - Программное обеспечение должно способствовать созданию интерактивной среды и взаимодействию с проекционным изображением. Все игры, входящие в комплект, не требуют калибровки и настройки, программа автоматически калибрует камеру отслеживания движений – наличие - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - Функция удалённой поддержки – наличие - Автоматическое обновление – наличие - Обновления ПО – не менее 1 раз в го - Список игр для интерактивного пола: - Соответствие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 1. Пузыри: - На экране должны появляться мыльные пузыри, внутри которых игровые очки. Задача игры: лопнуть как можно больше пузырей и заработать больше баллов за ограниченное количество времени На полу появляются мыльные пузыри, внутри которых находятся игровые баллы – наличие Игроки должны лопать пузыри, наступая на них и зарабатывая баллы Элементы отнимающие очки –наличие Пузырь с крабом должен отнимать не менее 5 баллов Бонусные элементы – наличие Радужная звезда должна добавлять не менее 10 баллов Волшебная бутылочка увеличивает количество пузырей на экране– наличие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 2. Лягушки: - Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Задача игры: накормить своих лягушек Игрок должен ориентироваться на движущихся насекомых в центре площадки, нажимать на ближайшую лягушку на своем игровом поел быстрее соперника и заработать больше баллов Для правильной активации лягушки игрок должен после каждого нажатия убирать ногу и нажимать снова Количество баллов, которые приносит светлячок – не менее 1 Количество баллов, которые приносят комар – не менее 4 Время игры – не менее 1.5 минуты Возможность видеть количество набранных баллов – наличие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 3. Кнопки: - Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Перед каждым игроком должно быть поле с пятью кнопками, на центральной части поля аналогичное поле, где в любой момент загорается одна из пяти кнопок. Задача игры: быстрее чем соперник нажать (наступить) на нужную кнопку на своем поле. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 4. Понг - Возможность соревнования 2 игроков – наличие Задача игры: отбивать шайбу, активируя платформу нажатием ноги С каждым правильным касанием скорость шайбы должна увеличиваться - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 5. Прыжки в длину - Количество игроков – не менее 5 Задача игры: прыгнуть как можно дальше Игроки должны прыгать поочередно. Для активации игрового поля игрок должен встать на стартовые следы в начале площадки. Каждому игроку присваивается свой цвет стартового поля и отпечатков – наличие Каждая попытка фиксируется программной и результаты все игроков сравниваются по отпечаткам – наличие На финальном экране должен показываться лучший результат - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 6. Музыкальный квартет. - Количество игроков – не менее 2 На игровом поле должны появляться разные музыкальные инструменты. Дети произвольно взаимодействуют с разными инструментами и тем самым создают музыкальное произведение Музыкальные инструменты – пианино, барабаны, бас ( переключение между инструментами должно быть в настройках) Опция метроном и регуляция его темпа – наличие Задача игры: создание музыкального произведения - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 7. Пол – это лава. - Игрок должен встать на стартовую позицию, а вокруг него Лава. Прикасаться к лаве нельзя – игра будет окончена. Через небольшой промежуток времени должен появляться новый островок, а старый начинает исчезать. Игра постоянно усложняется. Задача: перепрыгивая с островка на островок продержаться как можно дольше. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 8. Реши пример - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны решить пример и выбрать правильный ответ, наступив на нужную медузу. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямые примеры с числами до 10. Средний: обратные примеры с числами до 10.Сложный: прямые примеры с числами до 20.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 9. Посчитай - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны соотнести цифру и количество предметов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 10. Выбери предмет - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны выбрать картинки с предметами, названия которых начинаются на заданную букву. Задание должна содержать не менее 2 верных ответа. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: включает слова, начинающиеся с гласных.Средний: состоит из слов, начинающихся с согласных с протяжным звучанием. Сложный: состоит из слов, начинающихся с отрывистых согласных.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 11. Выбери букву - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен определить слово по картинке и заполнить пропуски в буквах. Для выбора пропущенной буквы игрок должен наступить на снежинку, после чего появится список возможных ответов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: пропущены нейотированные гласные А, О, Ы, Э, У в сильной позиции. Средний: пропущены согласные в сильной позиции (перед буквами А, О, У, Э, Ы, Л. М, Н, Р, Й, В) Сложный: пропущены гласные и согласные в слабой позиции (безударные гласные, йотированные гласные, смягченные, оглушенные, озвонченные согласные и т.п.).) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 12. Составь слово - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен угадать слово по картинке и составить его из предложенных слогов. В ходе игры варианты слогов должны двигаться на игрока, каждый ответ занимает свою дорожку. Для выбора верного ответа игрок должен наступить на нужную дорожку и оставаться на ней, пока правильный ответ не доедет до игрока. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: слова из открытых слогов или одним закрытым.Средний: слова со стечением согласных. Сложный: слова сложной слоговой структуры.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 13. Викторина - Режим одиночной игры – наличие Режим соревнования – наличие Игроки должны отвечать на вопросы, наступая на верный ответ. Один цикл игры включает не менее 10 вопросов. Тематика вопросов должна быть направлена на развитие патриотического воспитания, изучение истории, традиций и культуры России. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 14. Профессии - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен выбрать верный ответ, определив какой атрибут подходит для профессии. Количество вопросов в одной игре – не менее 5 шт - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 15. Светлячки - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны поймать всех светлячков нужной формы. Задание с указанием формы и цвета светлячков для ловли должно быть изображено на банке. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: в ловле жуков ориентируемся только на признак формы. Средний: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы и цвета. Сложный: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы, цвета и величины. Также вводятся дополнительные фигуры — ромб, трапеция, овал.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 16. Проложи путь - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен наступать на всплывающие бочки в верной последовательности. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 17. Фабрика игрушек - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен ориентируясь на чертеж в центре площадки, собрать игрушку из геометрических фигур, наступая на верные фигуры, подающиеся по конвейеру. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: игрушка состоит в диапазоне от 4 до 5 фигур. Средний: игрушка состоит в диапазоне от 7 до 9 фигур. Сложный: игрушка состоит в диапазоне от 10 до 12 фигур - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 18. На память - Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры : запомнить порядок загорающихся планет и наступать на них в правильной последовательности. Игра должна продолжаться до первой ошибки Уровней сложности не должно быть, но в каждом новом раунде задания должны усложняться - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 19. Магический мост - Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры: пройти по заданной комбинации камней до противоположного края обрыва. Нужные комбинации символов указаны на панели с левой стороны игрового поля – наличие Игрок должен наступать на камни с символами, изображенными в задании, соблюдая последовательность снизу–вверх. В случае ошибки мост должен разрушаться. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 20. Лабиринт - Количество игроков – не менее 5 человек Задача игры: повернуть все фрагменты лабиринта, чтобы они выстроились единую дорожку Чтобы повернуть фрагмент лабиринта игрок должен наступить на него нужное количество раз. После того как фрагмент займет верное положение, он должен зафиксироваться Время игры – не менее 1.5 минуты Если игрок не успевает сложить все фрагменты в данное время, игра завершается проигрышем – наличие Количество лабиринтов – не менее 5 типов - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - Список игр для интерактивной стены: - Соответствие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 1. Сортировка - Количество игроков – не более 1 Задача игры: распределить всех животных по порталам, группируя их по определённым признакам. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: сортировка по признаку «дикие/домашние». Средний: сортировка по признаку «место обитания». Сложный: сортировка по признаку «хищники/травоядные».) Управление: наведите открытую ладонь на объект сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) – перетащите объект. Ответ должен засчитываться при одновременном нажатии с каждой стороны - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 2. НейроАрт - Количество игроков – не более 1 Задача игры: обвести заданный контур синхронно двумя руками. Игра длится не более 1,5 минуты. За это время игроку необходимо обвести как можно больше фигур и заработать максимальное количество баллов. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: одинаковые фигуры, старт из одной точки. Средний: одинаковые фигуры, старт из разных точек в противоположных направлениях. Сложный: разные фигуры, старт из одной точки.) Управление: наведите открытую ладонь на точку сожмите ладонь в кулак (точка активна) – перетащите точку по контуру. Если клешня столкнется с котом, должна отниматься одна жизнь - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 3. Хватайка - Количество игроков – не более 1 Задача игры: помочь бельчонку достать из автомата нужную игрушку. Каждая верная игрушка приносит +1 балл. Игроку необходимо доставать заданные игрушки, чтобы набрать максимальное количество баллов. Есть право на 3 ошибки. Вместо уровней сложности игра должна использовать динамическое усложнение: время на поиск каждой новой игрушки уменьшается. Управление: наведите открытую ладонь на рычаг– сожмите ладонь в кулак (рычаг активен) – управляйте рычагом. Животные должны издавать каждый свой звук, чтобы игроку была легче хватать их - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 4. Пятнашки - Количество игроков – не более 1 Задача игры: собрать картинку в исходное состояние не более чем 2 минуты. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка с сеткой 3х3, минимальная степень запутанности. Средний: картинка с сеткой 4х4, средняя степень запутанности. Сложный: только числа с сеткой 4х4, высокая степень запутанности.) Управление: наведите открытую ладонь на объект – сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) перетащите объект. Игровой объект нужно схватить и перетащить - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 5. Числовой путь - Количество игроков – не более 1 Задача игры – последовательно соединить пронумерованные точки линией и открыть спрятанную за точками картинку. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка состоит из 15 точек, точки пронумерованы числами. 2 1 3 Чиловой путь 2 4 5 3 6 11 8 10 9 Средний: картинка состоит из 20 точек, точки пронумерованы числами. Сложный: картинка состоит из 10 точек, точки пронумерованы примерами.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку – сожмите ладонь в кулак (точка активна) – доведите линию до следующей точки - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики - 6. Орехопад - Количество игроков – не более 1 Задача игры – ловить все падающие орехи. Игроку необходимо собрать как можно больше орехов, чтобы набрать максимальное кол–во баллов. Игрок должен избегать бутылочки с ядом – если поймать яд, игра закончится. Так же игра завершится, если пропустить 3 положительных элемента. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры скорость падения элементов возрастает. Управление: наведите ладони рук в зону, обозначенную для корзины. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 7. Волейбол - Количество игроков – не менее 2 Задача игры – отбивать рыбу–мяч и забивать голы сопернику. Побеждает игрок, который наберёт больше голов не более чем за 1,5 минуты игрового времени. Уровней сложности не должно быть Управление: двигайтесь влево–вправо и подпрыгивайте — отбивайте мяч телом медузы - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 8. Джунглики - Количество игроков – не более 1 Задача игры – провести Джунгликов к порталу, используя свое тело как мост. Игра закончится, если вы уроните всех Джунгликов в воду. Уровни сложности – не менее 3 (Лёгкий: необходимо пройти 3 отрезка пути. Средний: необходимо пройти 4 отрезка пути. Сложный: необходимо пройти 5 отрезков пути.) Управление: используйте свое тело как мост. Игрок должен уклоняться от препятствий, двигаясь влево– вправо и Вверх–вниз - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 9. Астероиды - Количество игроков – не более 1 Задача игры: латать трещины от астероидов в иллюминаторе. Игроку необходимо продержаться до конца полета через пояс астероидов и не дать иллюминатору разбиться. У каждого сегмента должна быть подстветка, означающая его целостность. Если сегмент становится красным — его нужно срочно чинить Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры количество попаданий астероидов в стекло растет. Управление: наведите ладонь на трещину, сожмите кулак, чтобы распылить пену, распыляйте пену, пока трещина не исчезнет. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 10. Футбол - Количество игроков – не более 1 Задача игры: оборонять ворота от летящих в них тыкв. Игроку необходимо вовремя навести любую часть тела на появляющуюся мишень, прежде чем туда прилетит тыква. Игрок должен отбить не менее 3х ударов по воротам Управление: наведите любую часть тела на мишень. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 11. Соедини цвет - Количество игроков – не более 1 Задача игры – выбирать цвет половинок одновременно двумя руками Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 ( Легкий: в задании используются 3 контрастных цвета. Средний: используются 8 контрастных цветов. Сложный: используются оттенки одного цвета) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак. Ответ засчитывается при одновременном нажатии с каждой стороны. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 12. Съедобное или нет - Количество игроков – не более 1 Задача игры – помочь мышке достать съедобные предметы, не попадаясь коту Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количество баллов . Право на ошибку – не более 3 Уровней сложности не должно быть Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак, объект захвачен Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 13. Поймай животное - Количество игроков – не более 1 Задача игры – определить животное на слух по голосу и схватить именно это животное. Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: 9 вариантов животных, маленькая скорость смены заданий. Средний: 17 вариантов животных, средняя скорость смены заданий, 20 вариантов животных, средняя скорость смены заданий) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 14. Пазлы - Количество игроков – не более 1 Задача игры – собрать пазл за отведенное время. Игра должна длится не менее 1.5 минуты Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка разрезана на 4 части. Средний: картинка разрезана на 6 частей. Сложный: картинка разрезана на 8 частей.) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак (объект захвачен), перетащите объект. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 15. Лабиринт - Количество игроков – не более 1 Задача игры – связать все электроточки с центральным элементом и вернуть свет в дом. Проведенная линия не может пересекать саму себя. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: дано 2 электроточки. Средний: дано 4 электроточки. Сложный: дано 7 электроточек.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку , сожмите ладонь в кулак (точка активна), доведите линию до следующей ближайшей точки по горизонтали или вертикали. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 16. Тир - Количество игроков – не более 1 Задача игры – попасть в 10 мишеней Уровней сложности не должно быть, но у игрока ограничено количество зарядов – 20шт. Игра должна заканчиваться, если истратить все заряды, не уничтожив нужное количество мишеней Управление: наведите открытую ладонь на цель выстрелите, сжав ладонь в кулак. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 17. Космопуть - Количество игроков – не более 1 Задача игры – добраться до финиша, уклоняясь от космических угроз. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения дистанции скорость полета увеличивается. Управление: приседайте и выпрямляйтесь, чтобы передвигать персонажа вверх и вниз; двигайтесь влево и вправо, чтобы перемещать персонажа вперёд и назад. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 18. Последний рывок - Количество игроков – не более 1 Задача игры – продержаться как можно дольше, уворачиваясь от движущихся навстречу препятствий. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры возрастает скорость движения препятствий. Управление: прыгайте, приседайте и переходите с дорожки на дорожку. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 19. Лыжник - Количество игроков – не более 1 Задача игры – как можно дольше продолжать спуск по горнолыжному склону. Любое столкновение должно приводить к концу игры Уровней сложности не должно быть но по мере прохождения игры возрастает скорость появления новых препятствий. Управление: присядьте, чтобы начать игру. Контролируйте скорость лыжника, приседая ниже или поднимаясь. Смещайте центр тяжести, чтобы перемещаться направо или налево. Выпрямитесь, чтобы притормозить. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки - 20. Повтори позу - Количество игроков – не более 1 Задача игры – встать в ту же позу, что и силуэт на подвижной стенке. Нужно повторить серию из трёх случайных поз, чтобы пройти испытание и выбраться из подземелья. Игрок должен занять такую позу, чтобы пройти сквозь стену Игра должна заканчиваться, если ошибок больше чем 3 Управление: встаньте перед камерой так, как показано на силуэте. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
Наименование характеристики - Значение характеристики - Единица измерения характеристики - Инструкция по заполнению характеристик в заявке
Габариты в рабочем состоянии(ШхВхГ) - не менее 522х640х500 мм - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Габариты в сложенном виде (ШхВхГ) - не менее 522х520х500 мм - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Состав аппаратно–игрового комплекса: - соответствие - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
1. Проектор - Класс устройства – стационарный - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Тип проектора – DLP
Формат изображения – 16:9
Разрешение – не менее 1920x1080 пикс.
Контрастность – не менее 50000 :1
Источник света – Лазерный
Проекционное расстояние в диапазоне 0.06 – 0.44 – наличие
Световой поток – не менее 4000 лм
Частота строчной развертки 15 – 100 кГц– наличие
Частота кадровой развертки 24 – 120 Гц – наличие
Оптика – ручной фокус, ручной зум
Интерфейсы (входы): HDMI (v1.4) не менее 2, аудио RCA не менее 1, composite Video не менее 1, mini Jack 3.5 не менее 1, RJ–45 не менее 1, RS–232 не менее 1, S–Video не менее 1, VGA не менее 2
Интерфейсы (выходы): VGA, 3.5 мм mini–jack
2. Управляющий компьютер - Процессор – Intel i5 или эквивалент - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Частота процессора – не менее 2, 3 ГГц (частота в режиме Boost не менее 4.2 ГГц)
Количество ядер – не менее 4
Количество потоков – не менее 8
Техпроцесс – не менее 10 нм
Кэш L1 – не менее 96 Kb
Кэш L2 – не менее 1.25 MB
Кэш L3 – не менее 8 MB
Тип оперативной памяти – DDR4
Оперативная память – не менее 16 ГБ
SSD накопитель – наличие
Объем SSD накопителя – не менее 256 Гб.
Модуль связи Bluetooth 4.2
Модуль связи WiFi 802.11 a/b/g/n
Поддержка 64 бит
Видео – встроенная
Беспроводные интерфейсы – Wi–Fi, Bluetooth
Беспроводная клавиатура и мышь– наличие
3. Камера отслеживания - Тип – датчик движения - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Тип подключения – проводной
Встроенные датчики – акселерометр, гироскоп, детектор движения
Интерфейс подключения к ПК – USB
Радиус действия — не менее 3 метров
4. Тумба - Материал тип 1 – МДФ - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Толщина материала тип 1 – не менее 16 мм
Покраска материала тип 1– RAL 9001 и RAL 4009
Материал тип 2 – МДФ
Толщина материала тип 2 – не менее 8 мм
Покраска материала тип 2 – RAL 9001 и RAL 1034
Линейный актуатор, встроенный в тумбу, меняющий угол наклона проектора для позиционирования его на проекционную поверхность – наличие
В корпус проектора должна быть интегрирована камера для отслеживания и считывания движения. Камера должна менять угол обзора механически, подъем и изменение высоты камеры происходит за счет линейного актуатора. Положение корпуса должно меняться при помощи кнопок пульта дистанционного управления.
Колеса со стопором в основании тумбы – не менее 4 шт
Питание – 220В
Разъем usb – наличие
5. Мягкий пол - Количество элементов пола – не менее 6 шт. - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Размер элемента пола – не менее 100х100 см
6. Программное обеспечение - Программное обеспечение должно способствовать созданию интерактивной среды и взаимодействию с проекционным изображением. Все игры, входящие в комплект, не требуют калибровки и настройки, программа автоматически калибрует камеру отслеживания движений – наличие - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
Функция удалённой поддержки – наличие
Автоматическое обновление – наличие
Обновления ПО – не менее 1 раз в го
Список игр для интерактивного пола: - Соответствие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
1. Пузыри: - На экране должны появляться мыльные пузыри, внутри которых игровые очки. Задача игры: лопнуть как можно больше пузырей и заработать больше баллов за ограниченное количество времени На полу появляются мыльные пузыри, внутри которых находятся игровые баллы – наличие Игроки должны лопать пузыри, наступая на них и зарабатывая баллы Элементы отнимающие очки –наличие Пузырь с крабом должен отнимать не менее 5 баллов Бонусные элементы – наличие Радужная звезда должна добавлять не менее 10 баллов Волшебная бутылочка увеличивает количество пузырей на экране– наличие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
2. Лягушки: - Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Задача игры: накормить своих лягушек Игрок должен ориентироваться на движущихся насекомых в центре площадки, нажимать на ближайшую лягушку на своем игровом поел быстрее соперника и заработать больше баллов Для правильной активации лягушки игрок должен после каждого нажатия убирать ногу и нажимать снова Количество баллов, которые приносит светлячок – не менее 1 Количество баллов, которые приносят комар – не менее 4 Время игры – не менее 1.5 минуты Возможность видеть количество набранных баллов – наличие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
3. Кнопки: - Возможность соревнования 2 игроков – наличие. Перед каждым игроком должно быть поле с пятью кнопками, на центральной части поля аналогичное поле, где в любой момент загорается одна из пяти кнопок. Задача игры: быстрее чем соперник нажать (наступить) на нужную кнопку на своем поле. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
4. Понг - Возможность соревнования 2 игроков – наличие Задача игры: отбивать шайбу, активируя платформу нажатием ноги С каждым правильным касанием скорость шайбы должна увеличиваться - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
5. Прыжки в длину - Количество игроков – не менее 5 Задача игры: прыгнуть как можно дальше Игроки должны прыгать поочередно. Для активации игрового поля игрок должен встать на стартовые следы в начале площадки. Каждому игроку присваивается свой цвет стартового поля и отпечатков – наличие Каждая попытка фиксируется программной и результаты все игроков сравниваются по отпечаткам – наличие На финальном экране должен показываться лучший результат - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
6. Музыкальный квартет. - Количество игроков – не менее 2 На игровом поле должны появляться разные музыкальные инструменты. Дети произвольно взаимодействуют с разными инструментами и тем самым создают музыкальное произведение Музыкальные инструменты – пианино, барабаны, бас ( переключение между инструментами должно быть в настройках) Опция метроном и регуляция его темпа – наличие Задача игры: создание музыкального произведения - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
7. Пол – это лава. - Игрок должен встать на стартовую позицию, а вокруг него Лава. Прикасаться к лаве нельзя – игра будет окончена. Через небольшой промежуток времени должен появляться новый островок, а старый начинает исчезать. Игра постоянно усложняется. Задача: перепрыгивая с островка на островок продержаться как можно дольше. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
8. Реши пример - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны решить пример и выбрать правильный ответ, наступив на нужную медузу. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямые примеры с числами до 10. Средний: обратные примеры с числами до 10.Сложный: прямые примеры с числами до 20.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
9. Посчитай - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны соотнести цифру и количество предметов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
10. Выбери предмет - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны выбрать картинки с предметами, названия которых начинаются на заданную букву. Задание должна содержать не менее 2 верных ответа. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: включает слова, начинающиеся с гласных.Средний: состоит из слов, начинающихся с согласных с протяжным звучанием. Сложный: состоит из слов, начинающихся с отрывистых согласных.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
11. Выбери букву - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен определить слово по картинке и заполнить пропуски в буквах. Для выбора пропущенной буквы игрок должен наступить на снежинку, после чего появится список возможных ответов. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: пропущены нейотированные гласные А, О, Ы, Э, У в сильной позиции. Средний: пропущены согласные в сильной позиции (перед буквами А, О, У, Э, Ы, Л. М, Н, Р, Й, В) Сложный: пропущены гласные и согласные в слабой позиции (безударные гласные, йотированные гласные, смягченные, оглушенные, озвонченные согласные и т.п.).) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
12. Составь слово - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен угадать слово по картинке и составить его из предложенных слогов. В ходе игры варианты слогов должны двигаться на игрока, каждый ответ занимает свою дорожку. Для выбора верного ответа игрок должен наступить на нужную дорожку и оставаться на ней, пока правильный ответ не доедет до игрока. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: слова из открытых слогов или одним закрытым.Средний: слова со стечением согласных. Сложный: слова сложной слоговой структуры.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
13. Викторина - Режим одиночной игры – наличие Режим соревнования – наличие Игроки должны отвечать на вопросы, наступая на верный ответ. Один цикл игры включает не менее 10 вопросов. Тематика вопросов должна быть направлена на развитие патриотического воспитания, изучение истории, традиций и культуры России. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
14. Профессии - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен выбрать верный ответ, определив какой атрибут подходит для профессии. Количество вопросов в одной игре – не менее 5 шт - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
15. Светлячки - Количество игроков – не менее 5 человек Игроки должны поймать всех светлячков нужной формы. Задание с указанием формы и цвета светлячков для ловли должно быть изображено на банке. Уровни сложности – не менее 3 (Легкий: в ловле жуков ориентируемся только на признак формы. Средний: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы и цвета. Сложный: в ловле жуков ориентируемся на признаки формы, цвета и величины. Также вводятся дополнительные фигуры — ромб, трапеция, овал.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
16. Проложи путь - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен наступать на всплывающие бочки в верной последовательности. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: прямой и обратный порядок чисел в диапазоне от 1 до 10. Средний: прямой порядок четных или нечетных чисел, десятков. Сложный: прямой порядок чисел в диапазоне от 1 до 10, заданный примерами на сложение и вычитание.) - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
17. Фабрика игрушек - Количество игроков – не менее 1 человека Игрок должен ориентируясь на чертеж в центре площадки, собрать игрушку из геометрических фигур, наступая на верные фигуры, подающиеся по конвейеру. Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: игрушка состоит в диапазоне от 4 до 5 фигур. Средний: игрушка состоит в диапазоне от 7 до 9 фигур. Сложный: игрушка состоит в диапазоне от 10 до 12 фигур - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
18. На память - Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры : запомнить порядок загорающихся планет и наступать на них в правильной последовательности. Игра должна продолжаться до первой ошибки Уровней сложности не должно быть, но в каждом новом раунде задания должны усложняться - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
19. Магический мост - Количество игроков – не менее 1 человека Задача игры: пройти по заданной комбинации камней до противоположного края обрыва. Нужные комбинации символов указаны на панели с левой стороны игрового поля – наличие Игрок должен наступать на камни с символами, изображенными в задании, соблюдая последовательность снизу–вверх. В случае ошибки мост должен разрушаться. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
20. Лабиринт - Количество игроков – не менее 5 человек Задача игры: повернуть все фрагменты лабиринта, чтобы они выстроились единую дорожку Чтобы повернуть фрагмент лабиринта игрок должен наступить на него нужное количество раз. После того как фрагмент займет верное положение, он должен зафиксироваться Время игры – не менее 1.5 минуты Если игрок не успевает сложить все фрагменты в данное время, игра завершается проигрышем – наличие Количество лабиринтов – не менее 5 типов - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
Список игр для интерактивной стены: - Соответствие - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
1. Сортировка - Количество игроков – не более 1 Задача игры: распределить всех животных по порталам, группируя их по определённым признакам. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: сортировка по признаку «дикие/домашние». Средний: сортировка по признаку «место обитания». Сложный: сортировка по признаку «хищники/травоядные».) Управление: наведите открытую ладонь на объект сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) – перетащите объект. Ответ должен засчитываться при одновременном нажатии с каждой стороны - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
2. НейроАрт - Количество игроков – не более 1 Задача игры: обвести заданный контур синхронно двумя руками. Игра длится не более 1,5 минуты. За это время игроку необходимо обвести как можно больше фигур и заработать максимальное количество баллов. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: одинаковые фигуры, старт из одной точки. Средний: одинаковые фигуры, старт из разных точек в противоположных направлениях. Сложный: разные фигуры, старт из одной точки.) Управление: наведите открытую ладонь на точку сожмите ладонь в кулак (точка активна) – перетащите точку по контуру. Если клешня столкнется с котом, должна отниматься одна жизнь - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
3. Хватайка - Количество игроков – не более 1 Задача игры: помочь бельчонку достать из автомата нужную игрушку. Каждая верная игрушка приносит +1 балл. Игроку необходимо доставать заданные игрушки, чтобы набрать максимальное количество баллов. Есть право на 3 ошибки. Вместо уровней сложности игра должна использовать динамическое усложнение: время на поиск каждой новой игрушки уменьшается. Управление: наведите открытую ладонь на рычаг– сожмите ладонь в кулак (рычаг активен) – управляйте рычагом. Животные должны издавать каждый свой звук, чтобы игроку была легче хватать их - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
4. Пятнашки - Количество игроков – не более 1 Задача игры: собрать картинку в исходное состояние не более чем 2 минуты. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка с сеткой 3х3, минимальная степень запутанности. Средний: картинка с сеткой 4х4, средняя степень запутанности. Сложный: только числа с сеткой 4х4, высокая степень запутанности.) Управление: наведите открытую ладонь на объект – сожмите ладонь в кулак (объект захвачен) перетащите объект. Игровой объект нужно схватить и перетащить - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
5. Числовой путь - Количество игроков – не более 1 Задача игры – последовательно соединить пронумерованные точки линией и открыть спрятанную за точками картинку. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка состоит из 15 точек, точки пронумерованы числами. 2 1 3 Чиловой путь 2 4 5 3 6 11 8 10 9 Средний: картинка состоит из 20 точек, точки пронумерованы числами. Сложный: картинка состоит из 10 точек, точки пронумерованы примерами.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку – сожмите ладонь в кулак (точка активна) – доведите линию до следующей точки - - Участник закупки указывает в заявке конкретное значение характеристики
6. Орехопад - Количество игроков – не более 1 Задача игры – ловить все падающие орехи. Игроку необходимо собрать как можно больше орехов, чтобы набрать максимальное кол–во баллов. Игрок должен избегать бутылочки с ядом – если поймать яд, игра закончится. Так же игра завершится, если пропустить 3 положительных элемента. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры скорость падения элементов возрастает. Управление: наведите ладони рук в зону, обозначенную для корзины. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
7. Волейбол - Количество игроков – не менее 2 Задача игры – отбивать рыбу–мяч и забивать голы сопернику. Побеждает игрок, который наберёт больше голов не более чем за 1,5 минуты игрового времени. Уровней сложности не должно быть Управление: двигайтесь влево–вправо и подпрыгивайте — отбивайте мяч телом медузы - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
8. Джунглики - Количество игроков – не более 1 Задача игры – провести Джунгликов к порталу, используя свое тело как мост. Игра закончится, если вы уроните всех Джунгликов в воду. Уровни сложности – не менее 3 (Лёгкий: необходимо пройти 3 отрезка пути. Средний: необходимо пройти 4 отрезка пути. Сложный: необходимо пройти 5 отрезков пути.) Управление: используйте свое тело как мост. Игрок должен уклоняться от препятствий, двигаясь влево– вправо и Вверх–вниз - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
9. Астероиды - Количество игроков – не более 1 Задача игры: латать трещины от астероидов в иллюминаторе. Игроку необходимо продержаться до конца полета через пояс астероидов и не дать иллюминатору разбиться. У каждого сегмента должна быть подстветка, означающая его целостность. Если сегмент становится красным — его нужно срочно чинить Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры количество попаданий астероидов в стекло растет. Управление: наведите ладонь на трещину, сожмите кулак, чтобы распылить пену, распыляйте пену, пока трещина не исчезнет. - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
10. Футбол - Количество игроков – не более 1 Задача игры: оборонять ворота от летящих в них тыкв. Игроку необходимо вовремя навести любую часть тела на появляющуюся мишень, прежде чем туда прилетит тыква. Игрок должен отбить не менее 3х ударов по воротам Управление: наведите любую часть тела на мишень. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
11. Соедини цвет - Количество игроков – не более 1 Задача игры – выбирать цвет половинок одновременно двумя руками Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 ( Легкий: в задании используются 3 контрастных цвета. Средний: используются 8 контрастных цветов. Сложный: используются оттенки одного цвета) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак. Ответ засчитывается при одновременном нажатии с каждой стороны. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
12. Съедобное или нет - Количество игроков – не более 1 Задача игры – помочь мышке достать съедобные предметы, не попадаясь коту Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количество баллов . Право на ошибку – не более 3 Уровней сложности не должно быть Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак, объект захвачен Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
13. Поймай животное - Количество игроков – не более 1 Задача игры – определить животное на слух по голосу и схватить именно это животное. Каждый верный ответ должен приносить не более 1 балла Игра длится не менее 1.5 минуты, за это время игрок должен дать как можно больше правильных ответов, чтобы набрать максимальное количества баллов Право на ошибку – не более 3 Уровни сложностей – не менее 3 (Легкий: 9 вариантов животных, маленькая скорость смены заданий. Средний: 17 вариантов животных, средняя скорость смены заданий, 20 вариантов животных, средняя скорость смены заданий) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
14. Пазлы - Количество игроков – не более 1 Задача игры – собрать пазл за отведенное время. Игра должна длится не менее 1.5 минуты Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: картинка разрезана на 4 части. Средний: картинка разрезана на 6 частей. Сложный: картинка разрезана на 8 частей.) Управление: наведите открытую ладонь на объект, сожмите ладонь в кулак (объект захвачен), перетащите объект. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
15. Лабиринт - Количество игроков – не более 1 Задача игры – связать все электроточки с центральным элементом и вернуть свет в дом. Проведенная линия не может пересекать саму себя. Уровни сложностей – не менее 3 (Лёгкий: дано 2 электроточки. Средний: дано 4 электроточки. Сложный: дано 7 электроточек.) Управление: наведите открытую ладонь на стартовую точку , сожмите ладонь в кулак (точка активна), доведите линию до следующей ближайшей точки по горизонтали или вертикали. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
16. Тир - Количество игроков – не более 1 Задача игры – попасть в 10 мишеней Уровней сложности не должно быть, но у игрока ограничено количество зарядов – 20шт. Игра должна заканчиваться, если истратить все заряды, не уничтожив нужное количество мишеней Управление: наведите открытую ладонь на цель выстрелите, сжав ладонь в кулак. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
17. Космопуть - Количество игроков – не более 1 Задача игры – добраться до финиша, уклоняясь от космических угроз. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения дистанции скорость полета увеличивается. Управление: приседайте и выпрямляйтесь, чтобы передвигать персонажа вверх и вниз; двигайтесь влево и вправо, чтобы перемещать персонажа вперёд и назад. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
18. Последний рывок - Количество игроков – не более 1 Задача игры – продержаться как можно дольше, уворачиваясь от движущихся навстречу препятствий. Уровней сложности не должно быть, но по мере прохождения игры возрастает скорость движения препятствий. Управление: прыгайте, приседайте и переходите с дорожки на дорожку. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
19. Лыжник - Количество игроков – не более 1 Задача игры – как можно дольше продолжать спуск по горнолыжному склону. Любое столкновение должно приводить к концу игры Уровней сложности не должно быть но по мере прохождения игры возрастает скорость появления новых препятствий. Управление: присядьте, чтобы начать игру. Контролируйте скорость лыжника, приседая ниже или поднимаясь. Смещайте центр тяжести, чтобы перемещаться направо или налево. Выпрямитесь, чтобы притормозить. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
20. Повтори позу - Количество игроков – не более 1 Задача игры – встать в ту же позу, что и силуэт на подвижной стенке. Нужно повторить серию из трёх случайных поз, чтобы пройти испытание и выбраться из подземелья. Игрок должен занять такую позу, чтобы пройти сквозь стену Игра должна заканчиваться, если ошибок больше чем 3 Управление: встаньте перед камерой так, как показано на силуэте. Для вызова меню во время игры с интерактивной стеной, игрок должен показать жест «V» - - Значение характеристики не может изменяться участником закупки
Преимущества, требования к участникам
Преимущества: Преимущество в соответствии с ч. 3 ст. 30 Закона № 44-ФЗ - Размер преимущества не установлен
Требования к участникам: 1. Требования к участникам закупок в соответствии с ч. 1.1 ст. 31 Закона № 44-ФЗ 2. Единые требования к участникам закупок в соответствии с ч. 1 ст. 31 Закона № 44-ФЗ
Применение национального режима по ст. 14 Закона № 44-ФЗ
Применение национального режима по ст. 14 Закона № 44-ФЗ: Основанием для установки указания запретов, ограничений закупок товаров, происходящих из иностранных государств, выполняемых работ, оказываемых услуг иностранными лицами, а так же преимуществ в отношении товаров российского происхождения, а также товаров происходящих из стран ЕАЭС, выполняемых работ, оказываемых услуг российскими лицами, а также лицами, зарегистрированными в странах ЕАЭС, является Постановление Правительства Российской Федерации о мерах по предоставлению национального режима от 23.12.2024 № 1875.
Условия контракта
Место поставки товара, выполнения работы или оказания услуги: Российская Федерация, край Краснодарский, м.р-н Абинский, г.п. Ахтырское, пгт Ахтырский, ул Гагарина, д. 74
Предусмотрена возможность одностороннего отказа от исполнения контракта в соответствии со ст. 95 Закона № 44-ФЗ: Да
Обеспечение исполнения контракта
Требуется обеспечение исполнения контракта: Да
Размер обеспечения исполнения контракта: 5 %
Порядок предоставления обеспечения исполнения контракта, требования к обеспечению: Контракт заключается после предоставления участником закупки, с которым заключается контракт, обеспечения исполнения контракта в соответствии с требованиями статьи 96 Федерального закона от 05.04.2013 № 44- ФЗ «О контрактной системе в сфере закупок товаров, работ, услуг для обеспечения государственных и муниципальных нужд». Исполнение контракта обеспечивается предоставлением независимой гарантии, соответствующей требованиям статьи 45 Федерального закона от 05.04.2013 № 44-ФЗ «О контрактной системе в сфере закупок товаров, работ, услуг для обеспечения государственных и муниципальных нужд», или внесением денежных средств на указанный заказчиком счет с указанием назначения платежа «Обеспечение исполнения контракта, № закупки или ИКЗ». Способ обеспечения исполнения контракта определяется участником закупки, с которым заключается контракт, самостоятельно.
Платежные реквизиты для обеспечения исполнения контракта: p/c 03222643030000001800, л/c 830421000, БИК 010349101, Южное ГУ Банка России//УФК по Краснодарскому краю г.Краснодар, к/c 40102810945370000010
Информация о банковском и (или) казначейском сопровождении контракта
Банковское или казначейское сопровождение контракта не требуется
Документы
Источник: www.zakupki.gov.ru
